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Distanza di visualizzazione e distanza di simulazione (e come influiscono sui TPS)

La distanza di visualizzazione decide fino a dove i giocatori possono vedere, la distanza di simulazione decide fino a dove il mondo resta davvero attivo e continua a girare, ed entrambe influiscono direttamente sui TPS del server perché ogni passo verso l'esterno aggiunge chunk da elaborare.

3 min di lettura · Aggiornata il 21 ott 2026 · Di GuavaHost Team

Cosa fa ciascuna impostazione

  • Distanza di visualizzazione: quanti chunk (quadrati di mondo larghi 16 blocchi) il server invia a ogni giocatore. Più alta significa che i giocatori vedono più lontano, ma il server deve caricare e trasmettere più terreno a tutti.
  • Distanza di simulazione: fino a dove il mondo resta "vivo". Dentro questo raggio i mob si muovono, le colture crescono, la redstone funziona e la fisica fa il suo lavoro. Fuori, i chunk sono caricati ma congelati.

Il punto chiave è che la distanza di simulazione è di solito la più costosa delle due, perché un chunk attivo costa molto più di uno soltanto visibile.

Perché colpiscono i TPS

I TPS (tick al secondo) sono il numero di volte al secondo in cui il server aggiorna il mondo. Un server sano gira a 20 TPS. Ogni chunk attivo aggiunge lavoro a ciascun tick e, poiché l'area attiva cresce più o meno con il quadrato della distanza, passare da 8 a 10 è un salto molto più grande di quanto sembri. Se il server non riesce a completare un tick in tempo, i TPS calano e tutto il mondo diventa pesante.

Valori di partenza sensati

Non esiste un numero giusto in assoluto, ma questi intervalli funzionano bene per la maggior parte dei server di comunità:

  • Server affollati o con mod: distanza di visualizzazione intorno a 6 fino a 8, distanza di simulazione intorno a 4 fino a 6.
  • Server piccoli tra amici e famiglia con RAM in abbondanza: puoi alzare la distanza di visualizzazione per il panorama.
  • Se i TPS sono già in difficoltà: abbassa prima la distanza di simulazione, perché è quella che fa più lavoro.

Come cambiarle

  1. Su un server Minecraft apri Server properties (proprietà del server) sotto Minecraft tools nel menu del server. (Puoi anche modificare server.properties nella scheda Files. Negli altri giochi queste impostazioni stanno nel file di configurazione del gioco oppure sotto Startup settings nella scheda Settings.)
  2. Imposta View distance (chunks) e Simulation distance (chunks), che nel file sono view-distance e simulation-distance, sui numeri che hai scelto.
  3. Fai clic su Save changes.
  4. Premi Restart in cima alla pagina del server così i nuovi valori vengono caricati.

Un trucco utile per il multigiocatore

Puoi impostare una distanza di simulazione più bassa e una distanza di visualizzazione un po' più alta. I giocatori vedono comunque un paesaggio ampio e aperto, ma il server deve simulare attivamente solo l'area vicina a loro. Così il mondo continua a sembrare grande mentre il costo per tick si riduce drasticamente.

Verifica la modifica

Dopo un riavvio controlla i TPS con /tps su Paper o Spigot, oppure guarda la Console in cerca di avvisi sui tick. Se i TPS risalgono verso 20 e l'MSPT scende, le impostazioni di distanza erano parte del problema. Se non migliora nulla, il collo di bottiglia è altrove, per esempio la RAM, le entità o un plugin pesante.

Prima di fare esperimenti, vale la pena creare uno snapshot dalla pagina Backups così puoi ripristinare la configurazione all'istante se un valore crea problemi.

Hai ancora problemi? Entra nel nostro Discord su discord.gg/GuavaHost e il team ti darà una mano.

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