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Lag o ping? Distinguere il lag del server dalla latenza

Due problemi molto diversi vengono chiamati entrambi "lag": il server che fa fatica a stare al passo e la tua connessione lenta. Questa guida ti mostra come distinguerli per risolvere la cosa giusta.

4 min di lettura · Aggiornata il 21 ott 2026 · Di GuavaHost Team

Due problemi molto diversi vengono chiamati entrambi "lag": il server stesso che fa fatica a stare al passo e la tua connessione lenta. Hanno cause diverse e soluzioni diverse, quindi distinguerli ti risparmia un bel po' di tentativi alla cieca.

La versione breve

Il tick lag del server significa che il server è sovraccarico. Un tick è un aggiornamento del server, e un server in salute ne esegue 20 al secondo. Quando il server non riesce a stare al passo, i tick rallentano e tutti sul server lo sentono nello stesso momento. Le azioni sono in ritardo, i mob vanno a scatti e fai rubber-banding (ti muovi e poi vieni riportato dove eri un attimo prima).

La latenza, o ping, è il tempo di andata e ritorno dei tuoi dati verso il server e indietro, misurato in millisecondi (ms). Riguarda solo te, e cresce con la distanza fisica fra te e la regione del server. Un ping alto si sente come un ritardo costante sulle tue azioni, mentre gli altri giocatori sembrano stare bene.

L'indizio più rapido: se laggano tutti, è il server. Se lagghi solo tu, è il tuo ping.

Ping approssimativo in base alla distanza

Questi sono intervalli indicativi e onesti, non promesse. Il tuo ping reale dipende dalla tua connessione internet e dal percorso che fanno i tuoi dati.

  1. Stesso paese o molto vicino alla regione: ping basso, spesso nell'ordine delle decine di ms. Sembra istantaneo.
  2. Stesso continente ma a una buona distanza: ping moderato, più o meno nell'ordine del centinaio di ms. Di solito va bene per la maggior parte dei giochi.
  3. All'altro capo del mondo rispetto alla regione: ping alto, spesso diverse centinaia di ms. C'è un ritardo evidente, e i giochi di reazione rapida soffrono di più.

Se il tuo ping è alto, la vera soluzione è scegliere una regione del server più vicina a te. Vedi la nostra guida su come cambiare la regione del server.

Come capire quale dei due è

  1. Controlla il tuo ping in gioco. La maggior parte dei giochi lo mostra da qualche parte. Minecraft Java mostra le barre di connessione nell'elenco giocatori (tieni premuto Tab), e molti giochi hanno un numero di ping o latenza in un tabellone o in un netgraph. Un numero alto qui indica la latenza, non il server.
  2. Chiedi se anche gli altri laggano. Se tutti i giocatori sul server vanno a scatti nello stesso momento, è tick lag del server. Se sei l'unico, è la tua connessione.
  3. Guarda la frequenza dei tick nel pannello. Apri il tuo server nel pannello di controllo e guarda la Console e la scheda Usage (CPU, RAM e Storage, con View history per un grafico). Se la CPU è incollata al limite o la frequenza dei tick scende sotto i 20 al secondo, il server è sovraccarico. Molti server di gioco stampano avvisi di tick o di prestazioni direttamente nella Console.
  4. Fai un rapido controllo di rete dalla tua parte. Se il ping ha picchi anche a casa (le videochiamate vanno a scatti, altri siti sembrano lenti), il problema potrebbe essere la tua rete locale e non il server.

Come risolvere ciascuno dei due

Se è il ping: spostati su una regione più vicina, usa una connessione via cavo invece del wi-fi quando puoi e chiudi tutto ciò che consuma banda.

Se è tick lag del server: al server viene chiesto più di quanto riesca a gestire. Le cause comuni sono troppi chunk caricati, redstone o automazioni pesanti, molte entità (mob, oggetti caduti, hopper), un modpack esigente, oppure semplicemente più giocatori di quanti il piano gestisca con comodità. Ridurre queste cose aiuta. Se il server resta al massimo anche dopo la pulizia, potrebbero servirgli più risorse. Puoi aumentare la RAM del server in qualsiasi momento con Manage plan nel pannello di controllo, e la modifica è calcolata in proporzione.

Risoluzione dei problemi

  1. Il ping sembra buono ma tutto è comunque in ritardo: è tick lag del server, non latenza. Controlla la Console e i grafici.
  2. Il ping è alto solo in certe ore del giorno: di solito è congestione del percorso o della rete verso il server, non il server stesso.
  3. Laggano tutti subito dopo un'azione specifica (il caricamento di un'area grande, una mob farm che entra in funzione, un'operazione di un plugin): quell'azione fa schizzare la frequenza dei tick. Guarda i grafici mentre accade per confermarlo.
  4. I numeri sembrano tutti sani ma la sensazione è brutta: cattura una schermata dei grafici del pannello e del tuo ping in gioco, così il team ha qualcosa di concreto da guardare.

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