GuavaHost
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli Näytä tai piilota valikko
Pelit Kaikki pelit
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigaatio HinnastoArvostelutOhjekeskusTuki Yritys Tietoa meistäUKKSuosittele ja ansaitseSLAKäyttöehdotTietosuojaseloste
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli

Suorituskyky ja lagi

Korjaa pelipalvelimesi lagi: erota palvelinlagi pingistä, lue TPS ja MSPT, säädä näkyvyys- ja simulaatioetäisyyttä, mitoita muisti ja valitse lähempi alue.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min lukuaika · chunks, pregeneration, world border · Päivitetty 21.10.2026

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min lukuaika · plugins, mods, tps · Päivitetty 21.10.2026

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 min lukuaika · cpu, shared hosting, lag · Päivitetty 21.10.2026

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min lukuaika · entities, mobs, tps · Päivitetty 21.10.2026

  • Palvelimen sijainnin vaihtaminen

    Palvelimen siirtäminen toiseen sijaintiin voi leikata pingiäsi jos sinä tai useimmat pelaajasi olette kaukana nykyisestä. Tässä on mitä siirto sisältää ja miten aloitat sen itse hallintapanelista.

    3 min lukuaika · region, location, latency · Päivitetty 21.10.2026

  • Tarvitseeko useampi pelaaja enemmän RAM-muistia?

    Useampi pelaaja kuluttaa kyllä enemmän RAM-muistia, mutta ei läheskään niin paljon kuin useimmat odottavat: suurimmat muistinsyöjät ovat yleensä maailman koko, modit tai pluginit ja näkyvyysetäisyys, kun taas jokainen lisäpelaaja tuo päälle pienemmän ja tasaisemman osuuden.

    2 min lukuaika · ram, players, capacity · Päivitetty 21.10.2026

  • Lagi vai ping? Palvelinlagin erottaminen viiveestä

    Kahta hyvin erilaista ongelmaa kutsutaan kumpaakin lagiksi: palvelin kamppailee pysyäkseen perässä, ja oma yhteytesi on hidas. Tämä opas näyttää miten erotat ne, jotta korjaat oikean asian.

    2 min lukuaika · lag, ping, latency · Päivitetty 21.10.2026

  • TPS:n ja MSPT:n lukeminen palvelimen terveyden mittarina

    TPS ja MSPT ovat ne kaksi lukua, jotka kertovat onko palvelimesi terve: TPS on se montako kertaa sekunnissa maailma päivittyy (20 on täydellinen), ja MSPT on se montako millisekuntia jokainen päivitys kestää (alle 50 on terve).

    2 min lukuaika · tps, mspt, diagnostics · Päivitetty 21.10.2026

  • Näkyvyysetäisyys vs simulaatioetäisyys (ja miten ne vaikuttavat TPS-lukuun)

    Näkyvyysetäisyys säätelee, kuinka kauas pelaajat näkevät, simulaatioetäisyys säätelee, kuinka kauas maailma pysyy oikeasti aktiivisena ja tikittää, ja molemmat vaikuttavat suoraan palvelimen TPS-lukuun, koska jokainen askel ulospäin tuo palvelimelle lisää käsiteltäviä chunkkeja.

    2 min lukuaika · view-distance, simulation-distance, tps · Päivitetty 21.10.2026

  • Miksi pelipalvelimeni lagaa? Korjauslista

    Palvelimen lagi tiivistyy yleensä lyhyeen listaan syitä: liian vähän muistia, liian monta ladattua entiteettiä tai raskaat lisäosat, liian korkealle nostettu etäisyysasetus, tai pelaajat jotka istuvat kaukana palvelimesi sijainnista, ja voit käydä jokaisen läpi muutamassa minuutissa.

    2 min lukuaika · lag, tps, troubleshooting · Päivitetty 21.10.2026

Tietoa näistä oppaista

Lagi ei ole yksi ongelma. Palvelin, joka ei pysy oman simulaationsa perässä, tuntuu erilaiselta kuin yhteys, jolla kestää liian kauan tavoittaa se, eikä korjauksilla ole mitään yhteistä, joten tämän osion ensimmäinen opas on se, joka erottaa nämä kaksi. Mene siinä vikaan ja ostat muistia korjatakseen ping-ongelman.

Siitä eteenpäin: TPS ja MSPT ovat ne luvut, jotka kertovat onko palvelimesi terve, näkyvyysetäisyys ja simulaatioetäisyys ovat asetukset joilla on suurin vaikutus niihin, oliot ovat tavallinen syyllinen kun kumpikaan ei selitä tilannetta, ja lähempi alue on ainoa oikea korjaus etäisyyteen. Tarkistuslistaopas käy kaiken läpi järjestyksessä, jos et halua arvailla.