GuavaHost
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli Näytä tai piilota valikko
Pelit Kaikki pelit
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigaatio HinnastoArvostelutOhjekeskusTuki Yritys Tietoa meistäUKKSuosittele ja ansaitseSLAKäyttöehdotTietosuojaseloste
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli

TPS:n ja MSPT:n lukeminen palvelimen terveyden mittarina

TPS ja MSPT ovat ne kaksi lukua, jotka kertovat onko palvelimesi terve: TPS on se montako kertaa sekunnissa maailma päivittyy (20 on täydellinen), ja MSPT on se montako millisekuntia jokainen päivitys kestää (alle 50 on terve).

2 min lukuaika · Päivitetty 21.10.2026 · Kirjoittanut GuavaHost Team

Mitä TPS tarkoittaa

TPS tulee sanoista ticks per second, tickejä sekunnissa. Tick on yksi koko maailman päivitys: hirviöt liikkuvat, lohkot muuttuvat, redstone laukeaa. Minecraftin tyyliset palvelimet tavoittelevat tasan 20 TPS:ää. Jos lukemasi on vakaa 20, palvelin pysyy perässä täydellisesti. Mikä tahansa alle 20 tarkoittaa, että palvelin jää jälkeen, ja pelaajat tuntevat sen hitaana, lagaavana pelinä.

Mitä MSPT tarkoittaa

MSPT tulee sanoista milliseconds per tick, millisekuntia tickiä kohden, eli kuinka kauan jokaisen yksittäisen tickin loppuun saattaminen kestää. Tässä on se tärkeä yhteys: 20 TPS:n saavuttamiseksi jokaisen tickin täytyy valmistua 50 millisekunnin sisällä (1000 ms jaettuna 20:llä). Siis:

  • MSPT selvästi alle 50: sinulla on ylimääräistä liikkumavaraa, ja TPS pysyy 20:ssä.
  • MSPT hiipii kohti 50: olet lähellä reunaa, ja mikä tahansa piikki pudottaa TPS:n.
  • MSPT yli 50: palvelin ei saa tickejä valmiiksi ajoissa, ja TPS putoaa.

MSPT on aiempi varoitusmerkki. TPS voi näyttää yhä 20:tä samalla kun MSPT hiljaa kiipeää, joten MSPT:n seuraaminen kertoo ongelmista ennen kuin pelaajat huomaavat ne.

Miten niitä luetaan

  1. Paper-, Spigot- tai Purpur-palvelimella kirjoita /tps ja /mspt Console-välilehdellä tai pelin sisällä.
  2. Tuoreissa vanilla-versioissa käytä /tick query nähdäksesi nykyisen tick-ajan.
  3. Syvempää katsausta varten asenna ilmainen Spark-lisäosa ja aja /spark tps saadaksesi live-lukeman tai /spark profiler löytääksesi tarkalleen sen mikä syö tickejäsi.

Voit ajaa minkä tahansa näistä komennoista suoraan Console-välilehden alalaidan syöttökentästä.

Lukujen tulkinta

  • 20.0 TPS ja MSPT noin 10 ja 30 välillä: terve, tilaa on runsaasti.
  • 20.0 TPS mutta MSPT lähellä lukuja 45 ja 50: terve toistaiseksi, mutta yksi hirviöfarmi tai pelaaja lisää voisi kipata sen yli.
  • TPS alle 18: jotain pitää korjata tänään.

Kun MSPT piikittää mutta TPS näyttää hyvältä

Keskiarvot kätkevät lyhyet piikit. Jos MSPT hyppää parin sekunnin välein vaikka keskimääräinen TPS on 20, sinulla on todennäköisesti jaksottainen kustannus kuten automaattitallennukset, ajastettu tehtävä tai chunkien latauspurske. Spark-profiloija on nopein tapa nimetä syyllinen.

Lukemien muuttaminen korjauksiksi

Kun tiedät lukusi, korjaukset ovat ne tavalliset epäillyt: laske näkyvyysetäisyyttä ja simulaatioetäisyyttä, siivoa ylimääräiset entiteetit, poista raskas lisäosa, tai lisää muistia. Voit päivittää muistia milloin tahansa kohdasta Manage plan hallintapanelissasi suhteutetulla laskutuksella, ja se astuu voimaan sekunneissa maailmaasi koskematta. Tarkista /tps ja /mspt uudelleen jokaisen muutoksen jälkeen, jotta näet mikä oikeasti auttoi.

Vieläkö jumissa? Hyppää Discordiimme osoitteessa discord.gg/GuavaHost, niin tiimimme auttaa sinua.

  • tps
  • mspt
  • diagnostics
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Tarvitsetko vielä apua? Tiimimme on linjoilla 24/7 vastaamassa kysymyksiin.

Ota yhteyttä tukeen

Aiheeseen liittyvät oppaat

Lisää aiheesta Suorituskyky ja lagi.

  • Lagi vai ping? Palvelinlagin erottaminen viiveestä

    Kahta hyvin erilaista ongelmaa kutsutaan kumpaakin lagiksi: palvelin kamppailee pysyäkseen perässä, ja oma yhteytesi on hidas. Tämä opas näyttää miten erotat ne, jotta korjaat oikean asian.

    2 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Näkyvyysetäisyys vs simulaatioetäisyys (ja miten ne vaikuttavat TPS-lukuun)

    Näkyvyysetäisyys säätelee, kuinka kauas pelaajat näkevät, simulaatioetäisyys säätelee, kuinka kauas maailma pysyy oikeasti aktiivisena ja tikittää, ja molemmat vaikuttavat suoraan palvelimen TPS-lukuun, koska jokainen askel ulospäin tuo palvelimelle lisää käsiteltäviä chunkkeja.

    2 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min