GuavaHost
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli Näytä tai piilota valikko
Pelit Kaikki pelit
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigaatio HinnastoArvostelutOhjekeskusTuki Yritys Tietoa meistäUKKSuosittele ja ansaitseSLAKäyttöehdotTietosuojaseloste
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli

Näkyvyysetäisyys vs simulaatioetäisyys (ja miten ne vaikuttavat TPS-lukuun)

Näkyvyysetäisyys säätelee, kuinka kauas pelaajat näkevät, simulaatioetäisyys säätelee, kuinka kauas maailma pysyy oikeasti aktiivisena ja tikittää, ja molemmat vaikuttavat suoraan palvelimen TPS-lukuun, koska jokainen askel ulospäin tuo palvelimelle lisää käsiteltäviä chunkkeja.

2 min lukuaika · Päivitetty 21.10.2026 · Kirjoittanut GuavaHost Team

Mitä kumpikin asetus tekee

  • Näkyvyysetäisyys: kuinka monta chunkkia (maailman 16 lohkon levyisiä neliöitä) palvelin lähettää jokaiselle pelaajalle. Isompi arvo tarkoittaa, että pelaajat näkevät kauemmas, mutta palvelimen on ladattava ja syötettävä kaikille enemmän maastoa.
  • Simulaatioetäisyys: kuinka kauas maailma pysyy elossa. Tämän säteen sisällä hirviöt liikkuvat, viljat kasvavat, redstone toimii ja fysiikka tapahtuu. Sen ulkopuolella chunkit ovat ladattuja mutta jäädytettyjä.

Olennainen pointti on, että simulaatioetäisyys on yleensä näistä kahdesta kalliimpi, koska aktiivinen chunk kustantaa paljon enemmän kuin pelkästään näkyvä.

Miksi ne iskevät TPS-lukuun

TPS (tikkejä sekunnissa) kertoo, kuinka monta kertaa sekunnissa palvelin päivittää maailman. Terve palvelin pyörii 20 TPS:llä. Jokainen aktiivinen chunk tuo lisää työtä joka tikkiin, ja koska aktiivinen alue kasvaa suunnilleen etäisyyden neliössä, siirtyminen arvosta 8 arvoon 10 on paljon isompi hyppy kuin miltä se näyttää. Jos palvelin ei saa tikkiä valmiiksi ajoissa, TPS putoaa ja koko maailma tuntuu kankealta.

Järkeviä aloitusarvoja

Yhtä oikeaa lukua ei ole, mutta nämä välit toimivat hyvin useimmilla yhteisöpalvelimilla:

  • Vilkkaat tai modatut palvelimet: näkyvyysetäisyys noin 6 tai 8, simulaatioetäisyys noin 4 tai 6.
  • Pienet kaveri- ja perhepalvelimet, joilla RAM-muistia on varaa: voit nostaa näkyvyysetäisyyttä korkeammalle maisemien vuoksi.
  • Jos TPS on jo nyt kiikun kaakun: laske ensin simulaatioetäisyyttä, koska se tekee eniten työtä.

Miten muutat ne

  1. Minecraft-palvelimella avaa Server properties (palvelimen asetukset) kohdasta Minecraft tools palvelimen valikossa. (Voit myös muokata server.properties-tiedostoa Files-välilehdellä (tiedostot). Muissa peleissä nämä asetukset ovat pelin asetustiedostossa tai kohdassa Startup settings Settings-välilehdellä.)
  2. Aseta View distance (chunks) ja Simulation distance (chunks), jotka ovat tiedostossa view-distance ja simulation-distance, valitsemiisi lukuihin.
  3. Napsauta Save changes.
  4. Paina Restart palvelinsivun ylälaidassa, jotta uudet arvot latautuvat.

Hyödyllinen moninpelikonsti

Voit asettaa matalamman simulaatioetäisyyden ja hieman korkeamman näkyvyysetäisyyden. Pelaajat näkevät silti laajan, avoimen maiseman, mutta palvelimen tarvitsee aktiivisesti simuloida vain heidän lähellään oleva alue. Näin maailma näyttää edelleen isolta, mutta tikin kustannus tippuu rajusti.

Testaa muutos

Uudelleenkäynnistyksen jälkeen tarkista TPS komennolla /tps Paperilla tai Spigotilla, tai tarkkaile Console-välilehteä (konsoli) tikkivaroitusten varalta. Jos TPS kipuaa takaisin kohti kahtakymmentä ja MSPT laskee, etäisyysasetukset olivat osa ongelmaa. Jos mikään ei parane, pullonkaula on jossain muualla, kuten RAM-muistissa, entiteeteissä tai raskaassa pluginissa.

Ennen kuin alat kokeilla, kannattaa ottaa tilannevedos Backups-sivulla (varmuuskopiot), jotta voit palauttaa asetukset hetkessä, jos jokin arvo aiheuttaa ongelmia.

Vieläkö jumissa? Hyppää Discordiimme osoitteessa discord.gg/GuavaHost, niin tiimimme auttaa sinua.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Tarvitsetko vielä apua? Tiimimme on linjoilla 24/7 vastaamassa kysymyksiin.

Ota yhteyttä tukeen

Aiheeseen liittyvät oppaat

Lisää aiheesta Suorituskyky ja lagi.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • TPS:n ja MSPT:n lukeminen palvelimen terveyden mittarina

    TPS ja MSPT ovat ne kaksi lukua, jotka kertovat onko palvelimesi terve: TPS on se montako kertaa sekunnissa maailma päivittyy (20 on täydellinen), ja MSPT on se montako millisekuntia jokainen päivitys kestää (alle 50 on terve).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Lagi vai ping? Palvelinlagin erottaminen viiveestä

    Kahta hyvin erilaista ongelmaa kutsutaan kumpaakin lagiksi: palvelin kamppailee pysyäkseen perässä, ja oma yhteytesi on hidas. Tämä opas näyttää miten erotat ne, jotta korjaat oikean asian.

    2 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min