GuavaHost
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli Näytä tai piilota valikko
Pelit Kaikki pelit
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigaatio HinnastoArvostelutOhjekeskusTuki Yritys Tietoa meistäUKKSuosittele ja ansaitseSLAKäyttöehdotTietosuojaseloste
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli

Miksi pelipalvelimeni lagaa? Korjauslista

Palvelimen lagi tiivistyy yleensä lyhyeen listaan syitä: liian vähän muistia, liian monta ladattua entiteettiä tai raskaat lisäosat, liian korkealle nostettu etäisyysasetus, tai pelaajat jotka istuvat kaukana palvelimesi sijainnista, ja voit käydä jokaisen läpi muutamassa minuutissa.

2 min lukuaika · Päivitetty 21.10.2026 · Kirjoittanut GuavaHost Team

Kaksi erilaista lagia

On kaksi ongelmaa, joita ihmiset kutsuvat kumpaakin lagiksi, ja niillä on eri korjaukset.

  • Palvelimen puolen lagi: palvelimesi itse kamppailee pysyäkseen perässä. Useimmissa peleissä tämä näkyy siinä että lohkot hajoavat hitaasti, hirviöt nykivät, tai TPS-luku on matala. Tämä on palvelimesi resursseista kiinni.
  • Verkkolagi (ping): palvelin on kunnossa, mutta pelaajan ja palvelimen välinen yhteys on hidas. Tämä näkyy kuminauhailuna ja viiveenä silloinkin kun palvelin on terve.

Jos vain yksi pelaaja lagaa, kyse on lähes aina hänen pingistään. Jos kaikki lagaavat yhtä aikaa, katso palvelinta.

Nopea tarkistuslista

Käy läpi ylhäältä alas ja testaa uudelleen jokaisen muutoksen jälkeen:

  1. Avaa Console-välilehti ja tarkkaile virheitä tai varoituksia palvelimen pyöriessä. Toistuvat punaiset virheet osoittavat usein suoraan syyn.
  2. Tarkista muistinkäyttösi Usage-kortilta palvelimesi Overview-välilehdellä. Jos olet jatkuvasti lähellä rajaasi, se on pullonkaulasi.
  3. Laske näkyvyysetäisyyttä ja simulaatioetäisyyttä pari askelta.
  4. Poista tai kytke pois viimeisin lisäosa, modi tai datapaketti jonka lisäsit. Uudet lisäykset ovat yleisin syy äkilliselle lagille.
  5. Laske entiteettisi. Isot hirviöfarmit, pudonneet tavarat ja tuhannet säilötyt eläimet maksavat kaikki suorituskykyä.
  6. Ota tilannekuva Backups-sivulla ennen mitään isompaa muutosta, jotta voit perua sen turvallisesti.

Tarkista muisti ensin

Jos resurssikaaviosi näyttää sinut naulattuna muistirajaasi, palvelin käyttää aikansa muistin siivoamiseen pelin pyörittämisen sijaan. Voit päivittää muistia milloin tahansa kohdasta Manage plan hallintapanelissasi, ja laskutus on suhteutettu, joten maksat vain erotuksen. Anna itsellesi hieman liikkumavaraa sen sijaan että istuisit 100 prosentissa.

Karsi entiteettejä, lisäosia ja modeja

Jokainen ladattu hirviö, item frame ja pudonnut tavara vaatii työtä simuloitavaksi. Muutama käytännön voitto:

  • Siivoa pudonneet tavarat säännöllisesti, tai lisää lisäosa joka tekee sen ajastimella.
  • Rajoita hirviöfarmejasi. Yksi jättimäinen farmi voi hiljaa syödä suurimman osan suorituskykybudjetistasi.
  • Käy lisäosat ja modit läpi. Kaksi lisäosaa jotka tekevät samankaltaista työtä, tai yksi huonosti kirjoitettu modi, voi vetää koko palvelimen alas. Poista niitä yksi kerrallaan ja testaa uudelleen Console-näkymästä.

Käännä etäisyysasetukset alas

Näkyvyysetäisyys ja simulaatioetäisyys ovat yksittäin suurimmat suorituskykyvivut Minecraftin tyylisissä peleissä. Jokainen askel ylös moninkertaistaa sen alueen, joka palvelimen täytyy pitää aktiivisena. Pudota niitä parilla chunkilla ja useimmat palvelimet tuntuvat heti sujuvammilta. Minecraftissa löydät ne Server properties -sivulta kohdan Minecraft tools alta. Muissa peleissä ne ovat palvelimen asetustiedostossa Files-välilehdellä, tai kohdassa Startup settings Settings-välilehdellä.

Sulje pois sijainti ja ping

Jos palvelin näyttää terveeltä mutta pelaajat tuntevat silti viivettä, ongelma on etäisyys palvelimesi sijaintiin. GuavaHost hostaa Dallasissa (Yhdysvallat), Limburgissa (Saksa), Gravelinesissa (Ranska), Varsovassa (Puola) ja Sydneyssä (Australia), ja Dallas on myös lähin vaihtoehto Etelä-Amerikalle. Valitse se joka on lähimpänä useimpia pelaajiasi, ja vaihda sijaintia myöhemmin jos porukkasi siirtyy. Jokaiseen GuavaHost-palvelimeen kuuluu jo ilmainen DDoS-suojaus ja NVMe SSD -tallennustila, joten hidas levy on harvoin syyllinen.

Milloin kannattaa vain päivittää

Toisinaan rehellinen vastaus on se, että maailmasi, pelaajamääräsi tai modipakettisi on yksinkertaisesti kasvanut muistiaan isommaksi. Jos olet karsinut entiteettejä ja asetuksia ja olet yhä katossa, päivittäminen on siisti korjaus. Se kestää sekunteja ja astuu voimaan pyyhkimättä mitään.

Vieläkö jumissa? Hyppää Discordiimme osoitteessa discord.gg/GuavaHost, niin tiimimme auttaa sinua.

  • lag
  • tps
  • troubleshooting
  • performance

Tarvitsetko vielä apua? Tiimimme on linjoilla 24/7 vastaamassa kysymyksiin.

Ota yhteyttä tukeen

Aiheeseen liittyvät oppaat

Lisää aiheesta Suorituskyky ja lagi.

  • Lagi vai ping? Palvelinlagin erottaminen viiveestä

    Kahta hyvin erilaista ongelmaa kutsutaan kumpaakin lagiksi: palvelin kamppailee pysyäkseen perässä, ja oma yhteytesi on hidas. Tämä opas näyttää miten erotat ne, jotta korjaat oikean asian.

    2 min

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min