GuavaHost
Sprog og valuta
KundeområdeSpilpanel Vis/skjul navigation
Spil Alle spil
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigation PriserAnmeldelserHjælpecenterSupport Virksomhed Om osFAQHenvis og tjenSLAServicevilkårPrivatlivspolitik
Sprog og valuta
KundeområdeSpilpanel

Synsafstand kontra simulationsafstand (og hvordan de påvirker TPS)

Synsafstand bestemmer, hvor langt spillerne kan se, simulationsafstand bestemmer, hvor langt ude verden faktisk bliver holdt aktiv og tikkende, og begge påvirker din servers TPS direkte, fordi hvert skridt udad giver serveren flere chunks at behandle.

2 min læsning · Opdateret 21. okt. 2026 · Af GuavaHost Team

Hvad hver indstilling gør

  • Synsafstand: hvor mange chunks (16 blokke brede firkanter af verden) serveren sender til hver spiller. Højere betyder, at spillerne ser længere, men serveren skal indlæse og sende mere terræn ud til alle.
  • Simulationsafstand: hvor langt ude verden bliver holdt "levende". Inden for denne afstand bevæger mobs sig, afgrøder vokser, redstone kører, og fysikken arbejder. Uden for den er chunks indlæst, men frosne.

Det vigtige er, at simulationsafstand normalt er den dyreste af de to, fordi en aktiv chunk koster langt mere end en, der blot er synlig.

Hvorfor de rammer TPS

TPS (ticks per sekund) er, hvor mange gange i sekundet din server opdaterer verden. En sund server kører med 20 TPS. Hver aktiv chunk lægger arbejde til hvert tick, og fordi det aktive område vokser omtrent med kvadratet på afstanden, er springet fra 8 til 10 meget større, end det ser ud. Kan din server ikke blive færdig med et tick i tid, falder TPS, og hele verden føles træg.

Fornuftige startværdier

Der findes ikke ét rigtigt tal, men disse intervaller fungerer godt for de fleste communityservere:

  • Travle servere eller servere med mods: synsafstand omkring 6 til 8, simulationsafstand omkring 4 til 6.
  • Små servere for venner og familie med RAM til overs: her kan du skrue synsafstanden højere op for udsigtens skyld.
  • Kæmper TPS allerede: sænk simulationsafstanden først, da den laver mest arbejde.

Sådan ændrer du dem

  1. På en Minecraft-server åbner du Server properties (serverindstillinger) under Minecraft tools i servermenuen. (Du kan også redigere server.properties på fanen Files. I andre spil ligger disse indstillinger i spillets konfigurationsfil eller under Startup settings på fanen Settings.)
  2. Sæt View distance (chunks) og Simulation distance (chunks), som i filen hedder view-distance og simulation-distance, til de tal du har valgt.
  3. Klik på Save changes.
  4. Tryk på Restart øverst på serversiden, så de nye værdier bliver indlæst.

Et nyttigt trick til multiplayer

Du kan sætte en lavere simulationsafstand og en lidt højere synsafstand. Spillerne ser stadig et stort, åbent landskab, men serveren skal kun simulere området tæt på dem aktivt. Det holder verden stor at se på og skærer samtidig tick-omkostningen drastisk ned.

Test ændringen

Efter en genstart kan du tjekke dine TPS med /tps på Paper eller Spigot, eller holde øje med Console for tick-advarsler. Hvis TPS kravler tilbage mod 20 og MSPT falder, var dine afstandsindstillinger en del af problemet. Sker der intet, ligger flaskehalsen et andet sted, for eksempel RAM, entities eller et tungt plugin.

Før du eksperimenterer, er det værd at tage et snapshot på siden Backups (backup), så du kan gendanne din konfiguration med det samme, hvis en værdi giver problemer.

Sidder du stadig fast? Hop ind på vores Discord på discord.gg/GuavaHost, så hjælper teamet dig videre.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Mangler du stadig hjælp? Vores team er online 24/7 og svarer på dine spørgsmål.

Kontakt support

Relaterede guider

Mere fra Ydelse og lag.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Læs TPS og MSPT for at måle din servers sundhed

    TPS og MSPT er de to tal, der fortæller dig om din server er sund: TPS er hvor mange gange i sekundet verdenen opdateres (20 er perfekt), og MSPT er hvor mange millisekunder hver opdatering tager (under 50 er sundt).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Lag eller ping? Sådan skelner du serverlag fra forsinkelse

    To helt forskellige problemer bliver begge kaldt "lag": serveren der har svært ved at følge med, og din egen forbindelse der er langsom. Denne guide viser dig, hvordan du skelner dem, så du løser det rigtige.

    3 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min