Ydelse og lag
Ret lag på din gameserver: skeln serverlag fra ping, læs TPS og MSPT, juster view og simulation distance, vælg den rette RAM og en tættere region.
Chunk loading, pre-generation and why exploring lags
Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.
6 min læsning · chunks, pregeneration, world border · Opdateret 21. okt. 2026
How many plugins or mods is too many?
The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.
6 min læsning · plugins, mods, tps · Opdateret 21. okt. 2026
Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting
Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.
6 min læsning · cpu, shared hosting, lag · Opdateret 21. okt. 2026
Cut entity and mob lag on your server
Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.
6 min læsning · entities, mobs, tps · Opdateret 21. okt. 2026
Skift din servers placering
At flytte din server til en anden placering kan sænke din ping, hvis du eller de fleste af dine spillere sidder langt fra den nuværende. Her er hvad en flytning indebærer, og hvordan du selv starter den fra kontrolpanelet.
3 min læsning · region, location, latency · Opdateret 21. okt. 2026
Kræver flere spillere mere RAM?
Flere spillere bruger faktisk mere RAM, men ikke nær så meget, som de fleste tror: de største poster i hukommelsen er normalt størrelsen på din verden, dine mods eller plugins og din synsafstand, mens hver ekstra spiller kun lægger en mindre og mere jævn mængde oven i.
2 min læsning · ram, players, capacity · Opdateret 21. okt. 2026
Lag eller ping? Sådan skelner du serverlag fra forsinkelse
To helt forskellige problemer bliver begge kaldt "lag": serveren der har svært ved at følge med, og din egen forbindelse der er langsom. Denne guide viser dig, hvordan du skelner dem, så du løser det rigtige.
3 min læsning · lag, ping, latency · Opdateret 21. okt. 2026
Læs TPS og MSPT for at måle din servers sundhed
TPS og MSPT er de to tal, der fortæller dig om din server er sund: TPS er hvor mange gange i sekundet verdenen opdateres (20 er perfekt), og MSPT er hvor mange millisekunder hver opdatering tager (under 50 er sundt).
2 min læsning · tps, mspt, diagnostics · Opdateret 21. okt. 2026
Synsafstand kontra simulationsafstand (og hvordan de påvirker TPS)
Synsafstand bestemmer, hvor langt spillerne kan se, simulationsafstand bestemmer, hvor langt ude verden faktisk bliver holdt aktiv og tikkende, og begge påvirker din servers TPS direkte, fordi hvert skridt udad giver serveren flere chunks at behandle.
2 min læsning · view-distance, simulation-distance, tps · Opdateret 21. okt. 2026
Hvorfor lagger min gameserver? En tjekliste til at løse det
Serverlag skyldes normalt en kort liste af årsager: for lidt RAM, for mange indlæste entities eller tunge plugins, en afstandsindstilling skruet for højt op, eller spillere der sidder langt fra din serverplacering, og du kan gå hver af dem igennem på få minutter.
3 min læsning · lag, tps, troubleshooting · Opdateret 21. okt. 2026
Om disse guider
Lag er ikke ét problem. En server, der ikke kan følge med sin egen simulering, føles anderledes end en forbindelse, der er for længe om at nå frem, og løsningerne har ingenting med hinanden at gøre, så den første guide her er den, der skelner de to fra hinanden. Tager du fejl af det, ender du med at købe RAM for at løse et ping problem.
Derfra: TPS og MSPT er de tal, der fortæller om din server er sund, view distance og simulation distance er de indstillinger med den største effekt på dem, entities er den sædvanlige synder når ingen af dem forklarer det, og en tættere region er den eneste rigtige løsning på afstand. Tjeklisteguiden går gennem det hele i rækkefølge, hvis du helst ikke vil gætte.