GuavaHost
Язык и валюта
Личный кабинетИгровая панель Показать или скрыть меню
Игры Все игры
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Навигация ЦеныОтзывыСправочный центрПоддержка Компания О насЧастые вопросыПриглашайте и зарабатывайтеSLAУсловия обслуживанияПолитика конфиденциальности
Язык и валюта
Личный кабинетИгровая панель

Как проверить пинг перед выбором локации

Измерьте задержку через ping и traceroute в Windows или macOS, разберитесь, что значат цифры, и выберите правильную локацию GuavaHost.

5 мин чтения · Обновлено 21 окт. 2026 г. · Автор: GuavaHost Team

Локация сервера задаёт пинг, который получит каждый игрок, и это единственное, что никаким железом потом не исправить. Это руководство показывает, как измерить пинг инструментами, которые уже есть на вашем компьютере, что значат цифры и как по ним выбрать одну из наших пяти локаций: Даллас, Лимбург, Гравлин, Варшава и Сидней.

Что измеряет пинг

Пинг это время, за которое небольшой пакет данных проходит от вашего компьютера до сервера и обратно, в миллисекундах (мс). Рядом с ним важны ещё две цифры:

  • Джиттер. Насколько пинг скачет. Стабильные 80 мс часто ощущаются лучше, чем пинг, который гуляет между 40 и 150.
  • Потери пакетов. Доля пакетов, которые так и не вернулись. Даже 1 до 2 процентов могут вызывать рывки и пропущенные действия.

Что цифры значат в игре

Это общий ориентир. Быстрые шутеры вроде Counter-Strike 2 гораздо чувствительнее игр про выживание и песочниц.

Пинг Как ощущается
Меньше 50 мс Мгновенно в любой игре
50 до 100 мс Нормально для выживания, песочниц и кооператива; в соревновательных шутерах начинает ощущаться
100 до 150 мс Заметная задержка; играбельно в более медленных играх
Больше 150 мс Явная задержка; раздражает в чём угодно быстром

Почему расстояние задаёт нижнюю границу

Сигнал в оптоволокне идёт примерно на двух третях скорости света, около 200 000 км в секунду. В пересчёте это около 1 мс на оба конца на каждые 100 км кабеля, и это в самом лучшем случае. Реальные маршруты длиннее прямой линии, и каждый маршрутизатор по пути добавляет немного, так что настоящий пинг держится выше этих границ:

Маршрут Расстояние по прямой Самый быстрый возможный отклик
Лондон до Гравлина Около 170 км Около 2 мс
Нью-Йорк до Далласа Около 2 200 км Около 22 мс
Перт до Сиднея Около 3 300 км Около 33 мс
Сан-Паулу до Далласа Около 8 200 км Около 82 мс
Сидней до Далласа Около 13 800 км Около 138 мс
Сидней до Гравлина Около 16 900 км Около 169 мс

Физику не обойдёт ни один хостинг, поэтому выбор локации ближе всего к игрокам важнее любой другой настройки.

Шаг 1: посмотрите оценку при оформлении заказа

На шаге выбора локации при оформлении каждая локация показывает оценочный пинг с зелёной, жёлтой или красной отметкой. Он вычисляется из вашего приблизительного местоположения и расстояния до каждой машины, а не измеряется в реальном времени, так что считайте его быстрым ориентиром. Он к тому же отражает только то, где находитесь вы, так что если ваши игроки живут в другом месте, выбирайте по ним.

Шаг 2: измерьте через ping

Чтобы проверить реальный адрес, нужен IP для пинга: IP вашего собственного сервера с верха панели, если он у вас уже есть, либо сервер друга в интересующей вас локации. В примерах ниже замените 203.0.113.10 на настоящий IP.

В Windows:

  1. Нажмите клавишу Windows, введите cmd и нажмите Enter.
  2. Введите ping -n 20 203.0.113.10 и нажмите Enter.
  3. В конце прочитайте сводку: Lost = 0 (0% loss) и Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

В macOS:

  1. Откройте Terminal (найдите его через Spotlight).
  2. Введите ping -c 20 203.0.113.10 и нажмите Enter.
  3. Прочитайте последние две строки: 0.0% packet loss и round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Последняя цифра, stddev, хорошо показывает джиттер.

В Linux команда такая же, как в macOS.

Смотрите на среднее значение для пинга, на разрыв между минимумом и максимумом для джиттера и на цифру потерь. Запустите пару раз, в том числе в своё обычное время игры вечером, когда домашние сети загружены сильнее всего.

Один подвох: некоторые серверы и сети вообще не отвечают на пинг. Если каждая строка говорит Request timed out, это не доказывает, что сервер лежит. Пинг в самой игре всегда последнее слово.

Шаг 3: найдите, откуда задержка, через traceroute

Traceroute перечисляет каждый маршрутизатор, через который проходят ваши данные, и время до каждого из них.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS и Linux: traceroute 203.0.113.10

Как это читать:

  • Ищите крупный скачок времени, который остаётся высоким на каждом последующем узле. Вот там и находится расстояние, часто пересечение океана, и это нормально.
  • Единственный узел с высоким временем, после которого время снова ниже, означает лишь, что этот маршрутизатор медленно отвечает на traceroute. Не обращайте на него внимания.
  • Строки * * * означают, что маршрутизатор не ответил. Это частое и безобидное явление, если последующие узлы отвечают.
  • Если время подскакивает рано, на первых двух или трёх узлах, задержка внутри вашей домашней сети или у провайдера.

В Windows команда pathping 203.0.113.10 объединяет оба инструмента и показывает потери пакетов на каждом узле. Она работает несколько минут.

Шаг 4: проверяйте для своих игроков, а не только для себя

Попросите нескольких постоянных игроков запустить тот же ping и прислать вам свои средние значения. Затем выберите локацию, которая подходит большинству. Для начала ориентируйтесь так:

Большинство игроков находится Обычно лучше всего
США, Канада или Мексика Даллас
Южная Америка Даллас, наша ближайшая локация
Великобритания, Ирландия, Франция, Бельгия, Нидерланды или Иберия Гравлин
Германия, Австрия, Швейцария или Италия Лимбург
Польша, Балтия или остальная Восточная Европа Варшава
Северные страны Лимбург или Варшава; проверьте оба
Австралия или Новая Зеландия Сидней
Азия Ни одна из наших локаций не в Азии; проверьте Сидней и сравните

Если ваша компания разбросана по континентам, идите за большинством или за теми, кто играет чаще всех.

Попробуйте вживую, а переехать можно позже

Самая надёжная проверка это зайти на настоящий сервер в игре. Каждый новый заказ GuavaHost идёт с 48-часовой гарантией возврата денег, так что можно заказать в предполагаемо лучшей локации и проверить реальный пинг в игре со своей компанией. Если ваши игроки со временем переедут, вы сможете сменить локацию сервера позже.

Улучшите свою сторону

  • Используйте проводное подключение вместо Wi-Fi, где это возможно.
  • Приостанавливайте крупные скачивания, загрузки и стримы во время игры.
  • Отключите VPN, который часто сначала уводит ваш трафик куда-то далеко.

Подробнее о том, как отличить пинг от серверных лагов, смотрите в статье лаги против пинга, а про выбор региона при оформлении заказа в статье выбор локации сервера.

Всё ещё не получается? Заходите в наш Discord: discord.gg/GuavaHost, и команда вам поможет.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Всё ещё нужна помощь? Наша команда онлайн круглосуточно и ответит на ваши вопросы.

Связаться с поддержкой

Похожие гайды

Ещё из раздела Основы хостинга.