Как проверить пинг перед выбором локации
Измерьте задержку через ping и traceroute в Windows или macOS, разберитесь, что значат цифры, и выберите правильную локацию GuavaHost.
5 мин чтения · Обновлено 21 окт. 2026 г. · Автор: GuavaHost Team
Локация сервера задаёт пинг, который получит каждый игрок, и это единственное, что никаким железом потом не исправить. Это руководство показывает, как измерить пинг инструментами, которые уже есть на вашем компьютере, что значат цифры и как по ним выбрать одну из наших пяти локаций: Даллас, Лимбург, Гравлин, Варшава и Сидней.
Что измеряет пинг
Пинг это время, за которое небольшой пакет данных проходит от вашего компьютера до сервера и обратно, в миллисекундах (мс). Рядом с ним важны ещё две цифры:
- Джиттер. Насколько пинг скачет. Стабильные 80 мс часто ощущаются лучше, чем пинг, который гуляет между 40 и 150.
- Потери пакетов. Доля пакетов, которые так и не вернулись. Даже 1 до 2 процентов могут вызывать рывки и пропущенные действия.
Что цифры значат в игре
Это общий ориентир. Быстрые шутеры вроде Counter-Strike 2 гораздо чувствительнее игр про выживание и песочниц.
| Пинг | Как ощущается |
|---|---|
| Меньше 50 мс | Мгновенно в любой игре |
| 50 до 100 мс | Нормально для выживания, песочниц и кооператива; в соревновательных шутерах начинает ощущаться |
| 100 до 150 мс | Заметная задержка; играбельно в более медленных играх |
| Больше 150 мс | Явная задержка; раздражает в чём угодно быстром |
Почему расстояние задаёт нижнюю границу
Сигнал в оптоволокне идёт примерно на двух третях скорости света, около 200 000 км в секунду. В пересчёте это около 1 мс на оба конца на каждые 100 км кабеля, и это в самом лучшем случае. Реальные маршруты длиннее прямой линии, и каждый маршрутизатор по пути добавляет немного, так что настоящий пинг держится выше этих границ:
| Маршрут | Расстояние по прямой | Самый быстрый возможный отклик |
|---|---|---|
| Лондон до Гравлина | Около 170 км | Около 2 мс |
| Нью-Йорк до Далласа | Около 2 200 км | Около 22 мс |
| Перт до Сиднея | Около 3 300 км | Около 33 мс |
| Сан-Паулу до Далласа | Около 8 200 км | Около 82 мс |
| Сидней до Далласа | Около 13 800 км | Около 138 мс |
| Сидней до Гравлина | Около 16 900 км | Около 169 мс |
Физику не обойдёт ни один хостинг, поэтому выбор локации ближе всего к игрокам важнее любой другой настройки.
Шаг 1: посмотрите оценку при оформлении заказа
На шаге выбора локации при оформлении каждая локация показывает оценочный пинг с зелёной, жёлтой или красной отметкой. Он вычисляется из вашего приблизительного местоположения и расстояния до каждой машины, а не измеряется в реальном времени, так что считайте его быстрым ориентиром. Он к тому же отражает только то, где находитесь вы, так что если ваши игроки живут в другом месте, выбирайте по ним.
Шаг 2: измерьте через ping
Чтобы проверить реальный адрес, нужен IP для пинга: IP вашего собственного сервера с верха панели, если он у вас уже есть, либо сервер друга в интересующей вас локации. В примерах ниже замените 203.0.113.10 на настоящий IP.
В Windows:
- Нажмите клавишу Windows, введите
cmdи нажмите Enter. - Введите
ping -n 20 203.0.113.10и нажмите Enter. - В конце прочитайте сводку:
Lost = 0 (0% loss)иMinimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.
В macOS:
- Откройте Terminal (найдите его через Spotlight).
- Введите
ping -c 20 203.0.113.10и нажмите Enter. - Прочитайте последние две строки:
0.0% packet lossиround-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Последняя цифра, stddev, хорошо показывает джиттер.
В Linux команда такая же, как в macOS.
Смотрите на среднее значение для пинга, на разрыв между минимумом и максимумом для джиттера и на цифру потерь. Запустите пару раз, в том числе в своё обычное время игры вечером, когда домашние сети загружены сильнее всего.
Один подвох: некоторые серверы и сети вообще не отвечают на пинг. Если каждая строка говорит Request timed out, это не доказывает, что сервер лежит. Пинг в самой игре всегда последнее слово.
Шаг 3: найдите, откуда задержка, через traceroute
Traceroute перечисляет каждый маршрутизатор, через который проходят ваши данные, и время до каждого из них.
- Windows:
tracert 203.0.113.10 - macOS и Linux:
traceroute 203.0.113.10
Как это читать:
- Ищите крупный скачок времени, который остаётся высоким на каждом последующем узле. Вот там и находится расстояние, часто пересечение океана, и это нормально.
- Единственный узел с высоким временем, после которого время снова ниже, означает лишь, что этот маршрутизатор медленно отвечает на traceroute. Не обращайте на него внимания.
- Строки
* * *означают, что маршрутизатор не ответил. Это частое и безобидное явление, если последующие узлы отвечают. - Если время подскакивает рано, на первых двух или трёх узлах, задержка внутри вашей домашней сети или у провайдера.
В Windows команда pathping 203.0.113.10 объединяет оба инструмента и показывает потери пакетов на каждом узле. Она работает несколько минут.
Шаг 4: проверяйте для своих игроков, а не только для себя
Попросите нескольких постоянных игроков запустить тот же ping и прислать вам свои средние значения. Затем выберите локацию, которая подходит большинству. Для начала ориентируйтесь так:
| Большинство игроков находится | Обычно лучше всего |
|---|---|
| США, Канада или Мексика | Даллас |
| Южная Америка | Даллас, наша ближайшая локация |
| Великобритания, Ирландия, Франция, Бельгия, Нидерланды или Иберия | Гравлин |
| Германия, Австрия, Швейцария или Италия | Лимбург |
| Польша, Балтия или остальная Восточная Европа | Варшава |
| Северные страны | Лимбург или Варшава; проверьте оба |
| Австралия или Новая Зеландия | Сидней |
| Азия | Ни одна из наших локаций не в Азии; проверьте Сидней и сравните |
Если ваша компания разбросана по континентам, идите за большинством или за теми, кто играет чаще всех.
Попробуйте вживую, а переехать можно позже
Самая надёжная проверка это зайти на настоящий сервер в игре. Каждый новый заказ GuavaHost идёт с 48-часовой гарантией возврата денег, так что можно заказать в предполагаемо лучшей локации и проверить реальный пинг в игре со своей компанией. Если ваши игроки со временем переедут, вы сможете сменить локацию сервера позже.
Улучшите свою сторону
- Используйте проводное подключение вместо Wi-Fi, где это возможно.
- Приостанавливайте крупные скачивания, загрузки и стримы во время игры.
- Отключите VPN, который часто сначала уводит ваш трафик куда-то далеко.
Подробнее о том, как отличить пинг от серверных лагов, смотрите в статье лаги против пинга, а про выбор региона при оформлении заказа в статье выбор локации сервера.
Всё ещё не получается? Заходите в наш Discord: discord.gg/GuavaHost, и команда вам поможет.
- ping
- latency
- traceroute
- server location
- region
- network
Всё ещё нужна помощь? Наша команда онлайн круглосуточно и ответит на ваши вопросы.