GuavaHost
Язык и валюта
Личный кабинетИгровая панель Показать или скрыть меню
Игры Все игры
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Навигация ЦеныОтзывыСправочный центрПоддержка Компания О насЧастые вопросыПриглашайте и зарабатывайтеSLAУсловия обслуживанияПолитика конфиденциальности
Язык и валюта
Личный кабинетИгровая панель

Как читать журналы сервера и отчёты о сбоях

Как найти важную строку в журнале игрового сервера: уровни журналирования, стек вызовов, правило первой ошибки и где журналы и отчёты о сбоях лежат в панели.

4 мин чтения · Обновлено 21 окт. 2026 г. · Автор: GuavaHost Team

Когда сервер падает или отказывается запускаться, причина почти всегда записана в его журнале. Журналы выглядят пугающе, но понимать всё целиком почти никогда не нужно: нужно найти одну строку. Это руководство показывает, как читать строку журнала, что значат уровни, как разобрать стек вызовов и где журналы и отчёты о сбоях лежат в панели.

Из чего состоит строка журнала

Вот типичная строка с сервера Minecraft:

[14:02:11] [Server thread/INFO]: Done (8.412s)! For help, type "help"

  • [14:02:11] это время. Это часы сервера, которые могут не совпадать с вашим часовым поясом.
  • Server thread это та часть программы, которая её записала. Server thread это главный игровой цикл.
  • INFO это уровень: насколько серьёзна строка.
  • Всё после двоеточия это сообщение.

Другие игры форматируют строки иначе, но почти все где-то указывают время, уровень и сообщение.

Уровни журналирования

Уровень Значение Стоит ли волноваться?
DEBUG или TRACE Мелкие детали для разработчиков Обычно скрыты; пропускайте
INFO Обычная активность: запуск, входы, сохранения Нет
WARN Что-то не так, но сервер продолжает работу Иногда; многие предупреждения это безобидный шум
ERROR Что-то не сработало Да, если совпадает по времени с вашей проблемой
FATAL или SEVERE Сервер не может продолжать Да, обычно это и есть сам сбой

Не гоняйтесь за каждым предупреждением. Множество здоровых серверов печатают одни и те же безобидные предупреждения при каждом запуске. Сосредоточьтесь на ошибках, которые происходят тогда же, когда происходит ваша проблема.

Правило первой ошибки

Одна настоящая проблема часто вызывает за собой гору ошибок, потому что другие части сервера спотыкаются об первый сбой. Последняя ошибка на экране обычно симптом. Первая ошибка после последней нормально выглядящей строки обычно и есть причина.

  1. Найдите последнюю строку, где всё выглядело нормально.
  2. Читайте вниз до первой ERROR, Exception или FATAL.
  3. Исправьте именно её, перезапустите и читайте снова. Если сервер теперь доходит дальше перед сбоем, вы продвигаетесь.

Как читать стек вызовов

Стек вызовов это список шагов, которые выполняла программа в момент сбоя. Вот частый пример с сервера Minecraft с плагинами:

[12:40:03 ERROR]: Error occurred while enabling ExampleShop v2.1 (Is it up to date?)
java.lang.NoClassDefFoundError: net/milkbowl/vault/economy/Economy
	at com.example.shop.ShopPlugin.onEnable(ShopPlugin.java:57)
	...
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.milkbowl.vault.economy.Economy

Как это читать:

  1. Первая строка говорит, что не сработало: плагин ExampleShop не смог запуститься.
  2. Тип исключения говорит, почему: NoClassDefFoundError означает, что ему понадобился код, которого на месте нет.
  3. Строки at показывают, где. Ищите знакомое имя, например имя самого плагина, а не внутренности игры.
  4. Caused by это корень. Когда в трассировке их несколько, последний Caused by обычно и есть настоящая причина. Здесь не хватает класса из Vault, так что лечение это установить плагин Vault, от которого зависит этот магазин.

Частые ошибки и что они обычно значат

Вы видите Обычно это значит
NoClassDefFoundError, ClassNotFoundException Не хватает зависимости, либо плагин или мод под другую версию
NoSuchMethodError Что-то собрано под другую версию игры
OutOfMemoryError У сервера закончилась RAM
FAILED TO BIND TO PORT или Address already in use Порт занят, часто вторым экземпляром, который ещё работает
found character '\t' that cannot start any token Табуляция в файле конфигурации YAML; YAML допускает только пробелы
NullPointerException Ошибка в коде либо отсутствующее или неверно написанное значение в конфиге

Отчёты о сбоях

Некоторые игры при падении записывают отдельный, более подробный отчёт.

  • Minecraft сохраняет их в папке crash-reports, с датой и временем в имени. Вверху вы найдёте строку Description и исключение. Модифицированные серверы перечисляют все загруженные моды, а отчёты Forge и NeoForge часто указывают на подозреваемый мод.
  • Сбой самой Java, который уносит Java целиком, оставляет файл hs_err_pid (за которым идёт число) в главной папке сервера. Такие файлы обычно указывают на память или нативную библиотеку, а не на плагин.

Где журналы лежат в панели

Вкладка Console (консоль) показывает живой вывод. Она хранит только недавние строки, так что для чего-то более старого открывайте файлы журналов на вкладке Files (файлы) или скачивайте их по SFTP.

Игра Где смотреть
Minecraft Java logs/latest.log; более старые журналы это файлы .log.gz в logs (скачать и распаковать); сбои в crash-reports
Valheim с BepInEx BepInEx/LogOutput.log
ARK: Survival Evolved и Ascended ShooterGame/Saved/Logs/ShooterGame.log
Don't Starve Together server_log.txt внутри DoNotStarveTogether/config/server/Master и .../Caves, по одному на шард
Enshrouded Папка, заданная в logDirectory в enshrouded_server.json, по умолчанию logs
Другие игры То, что напечатала Console; также ищите папку logs или Logs либо файлы с расширением .log

Когда о сбое сообщает панель

Если процесс сервера неожиданно остановился, панель может напечатать своё сообщение о том, что сервер упал, вместе с кодом выхода. Несколько кодов стоит знать:

  • 0: обычная остановка.
  • 1: игра завершилась из-за ошибки; читайте строки чуть выше.
  • 137: процесс был принудительно убит, обычно за выход за лимит памяти. Смотрите признаки того, что серверу не хватает RAM.
  • 139: нативный сбой внутри самой игры.

Поиск в длинном журнале

  1. Скачайте журнал и откройте его в текстовом редакторе.
  2. Используйте поиск (Ctrl+F или Cmd+F на Mac) по ERROR, затем Exception, затем Caused by.
  3. Поищите имя последнего плагина или мода, который вы добавили.
  4. Сопоставьте отметки времени с моментом, когда возникла проблема.

Как попросить помощи с журналом

Скопируйте текст от последней нормальной строки до конца первой ошибки и вставьте его текстом, а не скриншотом. Прежде чем куда-либо его отправлять, уберите пароли, токены и всё приватное. Затем принесите его в наш Discord, где команда прочитает его вместе с вами. Про проблемы с запуском отдельно смотрите статью сервер застрял на запуске.

Всё ещё не получается? Заходите в наш Discord: discord.gg/GuavaHost, и команда вам поможет.

  • logs
  • crash report
  • stack trace
  • console
  • troubleshooting
  • errors

Всё ещё нужна помощь? Наша команда онлайн круглосуточно и ответит на ваши вопросы.

Связаться с поддержкой

Похожие гайды

Ещё из раздела Основы хостинга.

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 мин

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 мин

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 мин

  • Сколько RAM нужно игровому серверу?

    Что RAM на самом деле делает на игровом сервере, таблица по играм, от которой можно отталкиваться, что поднимает цифру вверх и как понять, взяли вы слишком мало или слишком много.

    6 мин

  • CPU против RAM: от чего игровой сервер быстрый?

    RAM определяет, сколько сервер может удержать, CPU определяет, как быстро он может думать. Почему скорость одного ядра важнее всего и когда помогают дополнительные ядра.

    4 мин