GuavaHost
Язык и валюта
Личный кабинетИгровая панель Показать или скрыть меню
Игры Все игры
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Навигация ЦеныОтзывыСправочный центрПоддержка Компания О насЧастые вопросыПриглашайте и зарабатывайтеSLAУсловия обслуживанияПолитика конфиденциальности
Язык и валюта
Личный кабинетИгровая панель

Нужно ли больше RAM, если игроков больше?

Игроки действительно расходуют RAM, но меньше, чем принято думать: больше всего памяти обычно съедают размер мира, моды или плагины и дальность прорисовки, а каждый дополнительный игрок добавляет сверху небольшую, но стабильную долю.

2 мин чтения · Обновлено 21 окт. 2026 г. · Автор: GuavaHost Team

На что в самом деле уходит RAM

На большинстве игровых серверов память расходуется примерно в таком порядке:

  • Загруженные чанки мира: местность, которая сейчас держится в памяти. Часто это самая крупная статья расходов.
  • Моды и плагины: особенно сборки модов, они могут увеличить базовую потребность в памяти в несколько раз.
  • Сущности: мобы, выпавшие предметы, рамки и фермы.
  • Игроки: каждый подключённый игрок загружает область вокруг себя и добавляет скромную, предсказуемую долю.

Так что да, игроки стоят памяти, но главной цифрой они обычно не являются. Десять игроков на лёгком ванильном сервере могут расходовать меньше памяти, чем двое на тяжёлой сборке модов.

Почему важнее, где стоят игроки, а не сколько их

Вот деталь, которую упускают. Игроки, стоящие вместе в одном городе, делят одни и те же загруженные чанки, поэтому пятеро друзей на спавне обходятся примерно как один. Игроки, разбросанные по карте, каждый загружает свою отдельную область мира, и именно это по-настоящему разгоняет расход памяти. Сервер, на котором все исследуют мир в разные стороны, работает намного тяжелее, чем сервер, где все строят в одной долине.

Поэтому же настройка дальности прорисовки умножает эффект: чем она выше, тем большую область загружает каждый разбежавшийся игрок.

Примерные ориентиры

Каждая игра и каждая сборка модов отличаются, поэтому считайте это отправной точкой, а не правилом:

  • Небольшие ванильные серверы или серверы с парой плагинов и горсткой игроков спокойно живут на скромном объёме RAM.
  • Оживлённым серверам с плагинами и небольшим сборкам модов нужен уверенный средний уровень.
  • Крупные сборки модов, большое число игроков и раскинувшиеся карты выигрывают от максимума памяти, который вы можете им дать.

Честная проверка это ваш собственный график ресурсов и TPS, а не цифра из сообщения на форуме.

Признаки того, что памяти действительно не хватает

  • График RAM долго держится у предела.
  • TPS падает, когда на сервере пик нагрузки, и восстанавливается, когда игроки выходят.
  • Во вкладке Console (консоль) появляются предупреждения, связанные с памятью.
  • Перезапуск помогает на время, а потом лаги возвращаются.

Если всё это вам знакомо, добавить RAM обычно правильное решение. Если с памятью всё в порядке, а TPS всё равно низкий, дело скорее в сущностях, настройках дальности или тяжёлом моде, так что начните с них.

Повышение тарифа проходит безболезненно

Тарифы GuavaHost полностью настраиваемые. Вы можете поднять объём RAM в любой момент через Manage plan (управление тарифом) в панели управления, оплата пересчитывается пропорционально, а изменение применяется за секунды, без очистки мира и переустановки. Так что легко добавить немного запаса перед большим событием и снова уменьшить его позже, если захотите.

Всё ещё не получается? Заходите в наш Discord: discord.gg/GuavaHost, и команда вам поможет.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Всё ещё нужна помощь? Наша команда онлайн круглосуточно и ответит на ваши вопросы.

Связаться с поддержкой

Похожие гайды

Ещё из раздела Производительность и лаги.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 мин

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 мин

  • Как читать TPS и MSPT, чтобы измерить здоровье сервера

    TPS и MSPT это два числа, которые говорят, здоров ли ваш сервер: TPS это сколько раз в секунду обновляется мир (20 это идеал), а MSPT это сколько миллисекунд занимает каждое обновление (меньше 50 это здорово).

    2 мин

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 мин

  • View distance и simulation distance (и как они влияют на TPS)

    View distance отвечает за то, как далеко видят игроки, simulation distance за то, как далеко мир остаётся активным и тикает, и оба параметра напрямую влияют на TPS сервера, потому что каждый шаг наружу добавляет серверу чанки для обработки.

    2 мин