GuavaHost
Язык и валюта
Личный кабинетИгровая панель Показать или скрыть меню
Игры Все игры
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Навигация ЦеныОтзывыСправочный центрПоддержка Компания О насЧастые вопросыПриглашайте и зарабатывайтеSLAУсловия обслуживанияПолитика конфиденциальности
Язык и валюта
Личный кабинетИгровая панель

View distance и simulation distance (и как они влияют на TPS)

View distance отвечает за то, как далеко видят игроки, simulation distance за то, как далеко мир остаётся активным и тикает, и оба параметра напрямую влияют на TPS сервера, потому что каждый шаг наружу добавляет серверу чанки для обработки.

2 мин чтения · Обновлено 21 окт. 2026 г. · Автор: GuavaHost Team

Что делает каждая настройка

  • View distance: сколько чанков (квадратов мира шириной 16 блоков) сервер отправляет каждому игроку. Чем больше, тем дальше видят игроки, но тем больше местности сервер должен загрузить и передать всем.
  • Simulation distance: как далеко мир остаётся "живым". Внутри этого радиуса мобы двигаются, посевы растут, редстоун работает, физика считается. За его пределами чанки загружены, но заморожены.

Главное здесь то, что simulation distance обычно дороже из двух, потому что активный чанк стоит гораздо больше, чем просто видимый.

Почему они бьют по TPS

TPS (тиков в секунду) это то, сколько раз в секунду сервер обновляет мир. Здоровый сервер работает на 20 TPS. Каждый активный чанк добавляет работы в каждый тик, а поскольку активная область растёт примерно как квадрат расстояния, переход с 8 на 10 оказывается куда большим прыжком, чем кажется. Если сервер не успевает завершить тик вовремя, TPS падает и весь мир начинает ощущаться вязким.

Разумные стартовые значения

Единственно верного числа нет, но эти диапазоны хорошо работают для большинства сообществ:

  • Оживлённые или модифицированные серверы: view distance около 6 до 8, simulation distance около 4 до 6.
  • Небольшие серверы для друзей и семьи с запасом RAM: можно поднять view distance выше ради вида.
  • Если TPS уже страдает: сначала снижайте simulation distance, именно он делает больше всего работы.

Как их изменить

  1. На сервере Minecraft откройте Server properties (свойства сервера) в разделе Minecraft tools (инструменты Minecraft) в меню сервера. (Можно также отредактировать server.properties на вкладке Files (файлы). В других играх эти настройки живут в конфиге игры или в Startup settings (параметры запуска) на вкладке Settings (настройки).)
  2. Задайте View distance (chunks) и Simulation distance (chunks), которые в файле называются view-distance и simulation-distance, выбранными вами числами.
  3. Нажмите Save changes (сохранить изменения).
  4. Нажмите Restart (перезапуск) вверху страницы сервера, чтобы новые значения загрузились.

Полезный приём для мультиплеера

Можно поставить меньший simulation distance и чуть больший view distance. Игроки всё равно видят широкий открытый пейзаж, но серверу приходится активно просчитывать только область рядом с ними. Так мир выглядит большим, а стоимость тика резко падает.

Проверьте результат

После перезапуска посмотрите TPS командой /tps на Paper или Spigot либо следите за Console (консоль) на предупреждения о тиках. Если TPS подбирается к 20, а MSPT падает, настройки дальности были частью проблемы. Если ничего не улучшилось, узкое место в другом: в RAM, сущностях или тяжёлом плагине.

Перед экспериментами стоит сделать снимок на странице Backups (резервные копии), чтобы мгновенно восстановить конфиг, если какое-то значение создаст проблемы.

Всё ещё не получается? Заходите в наш Discord: discord.gg/GuavaHost, и команда вам поможет.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Всё ещё нужна помощь? Наша команда онлайн круглосуточно и ответит на ваши вопросы.

Связаться с поддержкой

Похожие гайды

Ещё из раздела Производительность и лаги.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 мин

  • Как читать TPS и MSPT, чтобы измерить здоровье сервера

    TPS и MSPT это два числа, которые говорят, здоров ли ваш сервер: TPS это сколько раз в секунду обновляется мир (20 это идеал), а MSPT это сколько миллисекунд занимает каждое обновление (меньше 50 это здорово).

    2 мин

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 мин

  • Лаг или пинг? Как отличить лаг сервера от задержки

    Две совершенно разные проблемы называют лагом: сервер не успевает и ваше соединение медленное. Этот гайд показывает, как отличить их, чтобы вы лечили то, что нужно.

    3 мин

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 мин