View distance и simulation distance (и как они влияют на TPS)
View distance отвечает за то, как далеко видят игроки, simulation distance за то, как далеко мир остаётся активным и тикает, и оба параметра напрямую влияют на TPS сервера, потому что каждый шаг наружу добавляет серверу чанки для обработки.
2 мин чтения · Обновлено 21 окт. 2026 г. · Автор: GuavaHost Team
Что делает каждая настройка
- View distance: сколько чанков (квадратов мира шириной 16 блоков) сервер отправляет каждому игроку. Чем больше, тем дальше видят игроки, но тем больше местности сервер должен загрузить и передать всем.
- Simulation distance: как далеко мир остаётся "живым". Внутри этого радиуса мобы двигаются, посевы растут, редстоун работает, физика считается. За его пределами чанки загружены, но заморожены.
Главное здесь то, что simulation distance обычно дороже из двух, потому что активный чанк стоит гораздо больше, чем просто видимый.
Почему они бьют по TPS
TPS (тиков в секунду) это то, сколько раз в секунду сервер обновляет мир. Здоровый сервер работает на 20 TPS. Каждый активный чанк добавляет работы в каждый тик, а поскольку активная область растёт примерно как квадрат расстояния, переход с 8 на 10 оказывается куда большим прыжком, чем кажется. Если сервер не успевает завершить тик вовремя, TPS падает и весь мир начинает ощущаться вязким.
Разумные стартовые значения
Единственно верного числа нет, но эти диапазоны хорошо работают для большинства сообществ:
- Оживлённые или модифицированные серверы: view distance около
6до8, simulation distance около4до6. - Небольшие серверы для друзей и семьи с запасом RAM: можно поднять view distance выше ради вида.
- Если TPS уже страдает: сначала снижайте simulation distance, именно он делает больше всего работы.
Как их изменить
- На сервере Minecraft откройте Server properties (свойства сервера) в разделе Minecraft tools (инструменты Minecraft) в меню сервера. (Можно также отредактировать
server.propertiesна вкладке Files (файлы). В других играх эти настройки живут в конфиге игры или в Startup settings (параметры запуска) на вкладке Settings (настройки).) - Задайте View distance (chunks) и Simulation distance (chunks), которые в файле называются
view-distanceиsimulation-distance, выбранными вами числами. - Нажмите Save changes (сохранить изменения).
- Нажмите Restart (перезапуск) вверху страницы сервера, чтобы новые значения загрузились.
Полезный приём для мультиплеера
Можно поставить меньший simulation distance и чуть больший view distance. Игроки всё равно видят широкий открытый пейзаж, но серверу приходится активно просчитывать только область рядом с ними. Так мир выглядит большим, а стоимость тика резко падает.
Проверьте результат
После перезапуска посмотрите TPS командой /tps на Paper или Spigot либо следите за Console (консоль) на предупреждения о тиках. Если TPS подбирается к 20, а MSPT падает, настройки дальности были частью проблемы. Если ничего не улучшилось, узкое место в другом: в RAM, сущностях или тяжёлом плагине.
Перед экспериментами стоит сделать снимок на странице Backups (резервные копии), чтобы мгновенно восстановить конфиг, если какое-то значение создаст проблемы.
Всё ещё не получается? Заходите в наш Discord: discord.gg/GuavaHost, и команда вам поможет.
- view-distance
- simulation-distance
- tps
- minecraft
Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.
Всё ещё нужна помощь? Наша команда онлайн круглосуточно и ответит на ваши вопросы.