GuavaHost
Limbă și monedă
Zona clientPanou de joc Deschide sau închide meniul
Jocuri Toate jocurile
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigare PrețuriRecenziiCentru de ajutorSuport Companie Despre noiÎntrebări frecventeRecomandă și câștigăSLATermeni și condițiiPolitica de confidențialitate
Limbă și monedă
Zona clientPanou de joc

Distanța de vizibilitate față de distanța de simulare (și cum afectează TPS-ul)

Distanța de vizibilitate controlează cât de departe pot vedea jucătorii, distanța de simulare controlează cât de departe rămâne lumea activă și în mișcare, iar amândouă afectează direct TPS-ul serverului tău, pentru că fiecare pas în afară adaugă mai multe chunkuri de procesat.

2 min de citit · Actualizat 21 oct. 2026 · De GuavaHost Team

Ce face fiecare setare

  • Distanța de vizibilitate: câte chunkuri (pătrate de lume de 16 blocuri) trimite serverul fiecărui jucător. Mai mult înseamnă că jucătorii văd mai departe, dar serverul trebuie să încarce și să trimită mai mult teren către toată lumea.
  • Distanța de simulare: cât de departe rămâne lumea "vie". În raza asta mobii se mișcă, culturile cresc, redstone-ul funcționează și fizica se întâmplă. În afara ei, chunkurile sunt încărcate, dar înghețate.

Ideea cheie este că distanța de simulare este de obicei cea mai scumpă dintre cele două, pentru că un chunk activ costă mult mai mult decât unul doar vizibil.

De ce lovesc TPS-ul

TPS (ticks per second, ticuri pe secundă) arată de câte ori pe secundă serverul tău actualizează lumea. Un server sănătos merge la 20 TPS. Fiecare chunk activ adaugă muncă la fiecare tic, și pentru că zona activă crește aproximativ cu pătratul distanței, trecerea de la 8 la 10 este un salt mult mai mare decât pare. Dacă serverul nu reușește să termine un tic la timp, TPS-ul scade și toată lumea pare greoaie.

Valori de pornire rezonabile

Nu există un singur număr corect, dar intervalele acestea merg bine pe majoritatea serverelor de comunitate:

  • Servere ocupate sau cu moduri: distanța de vizibilitate în jur de 6 la 8, distanța de simulare în jur de 4 la 6.
  • Servere mici de prieteni și familie, cu RAM de rezervă: poți împinge distanța de vizibilitate mai sus pentru peisaj.
  • Dacă TPS-ul are deja probleme: coboară prima distanța de simulare, pentru că ea face cea mai multă muncă.

Cum le schimbi

  1. Pe un server Minecraft, deschide Server properties (proprietățile serverului) din Minecraft tools în meniul serverului. (Poți edita și server.properties din tabul Files. La alte jocuri, setările acestea stau în fișierul de configurare al jocului sau sub Startup settings în tabul Settings.)
  2. Setează View distance (chunks) și Simulation distance (chunks), care în fișier sunt view-distance și simulation-distance, la numerele alese de tine.
  3. Apasă Save changes.
  4. Apasă Restart în partea de sus a paginii serverului, ca să se încarce valorile noi.

Un truc util pentru multiplayer

Poți pune o distanță de simulare mai mică și o distanță de vizibilitate puțin mai mare. Jucătorii văd în continuare un peisaj mare și deschis, dar serverul trebuie să simuleze activ doar zona din apropierea lor. Așa lumea pare în continuare întinsă, iar costul pe tic scade dramatic.

Testează schimbarea

După o repornire, verifică TPS-ul cu /tps pe Paper sau Spigot, sau urmărește Console pentru avertismente legate de ticuri. Dacă TPS-ul urcă din nou spre 20 și MSPT-ul scade, setările de distanță făceau parte din problemă. Dacă nu se schimbă nimic, blocajul este altundeva, de exemplu RAM-ul, entitățile sau un plugin greu.

Înainte să experimentezi, merită să faci un snapshot pe pagina Backups, ca să îți poți reface instantaneu configurația dacă o valoare îți dă bătăi de cap.

Tot blocat? Intră pe Discordul nostru la discord.gg/GuavaHost și echipa te ajută mai departe.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Tot ai nevoie de ajutor? Echipa noastră este online non-stop ca să îți răspundă la întrebări.

Contactează suportul

Ghiduri asemănătoare

Mai multe din Performanță și lag.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Cum citești TPS și MSPT ca să măsori sănătatea serverului

    TPS și MSPT sunt cele două numere care îți spun dacă serverul tău este sănătos: TPS este de câte ori pe secundă se actualizează lumea (20 este perfect), iar MSPT este câte milisecunde durează fiecare actualizare (sub 50 este sănătos).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Lag sau ping? Cum deosebești lagul de server de latență

    Două probleme foarte diferite se numesc amândouă "lag": serverul care se chinuie să țină pasul și conexiunea ta care este lentă. Ghidul acesta îți arată cum să le deosebești, ca să repari lucrul potrivit.

    3 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min