Performanță și lag
Rezolvă lagul pe serverul tău de joc: deosebește lagul de server de ping, citește TPS și MSPT, reglează distanțele de vizibilitate, calculează RAM-ul și alege o regiune mai apropiată.
Chunk loading, pre-generation and why exploring lags
Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.
6 min de citit · chunks, pregeneration, world border · Actualizat 21 oct. 2026
How many plugins or mods is too many?
The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.
6 min de citit · plugins, mods, tps · Actualizat 21 oct. 2026
Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting
Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.
6 min de citit · cpu, shared hosting, lag · Actualizat 21 oct. 2026
Cut entity and mob lag on your server
Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.
6 min de citit · entities, mobs, tps · Actualizat 21 oct. 2026
Cum îți schimbi locația serverului
Mutarea serverului în altă locație îți poate tăia pingul dacă tu sau majoritatea jucătorilor tăi sunteți departe de cea actuală. Iată ce implică o mutare și cum o pornești singur din panoul de control.
3 min de citit · region, location, latency · Actualizat 21 oct. 2026
Mai mulți jucători au nevoie de mai mult RAM?
Mai mulți jucători consumă într-adevăr mai mult RAM, dar nu atât cât se așteaptă majoritatea: cele mai mari costuri de memorie sunt de obicei dimensiunea lumii tale, modurile sau pluginurile și distanța de vizibilitate, în timp ce fiecare jucător în plus adaugă deasupra o cantitate mai mică și mai constantă.
2 min de citit · ram, players, capacity · Actualizat 21 oct. 2026
Lag sau ping? Cum deosebești lagul de server de latență
Două probleme foarte diferite se numesc amândouă "lag": serverul care se chinuie să țină pasul și conexiunea ta care este lentă. Ghidul acesta îți arată cum să le deosebești, ca să repari lucrul potrivit.
3 min de citit · lag, ping, latency · Actualizat 21 oct. 2026
Cum citești TPS și MSPT ca să măsori sănătatea serverului
TPS și MSPT sunt cele două numere care îți spun dacă serverul tău este sănătos: TPS este de câte ori pe secundă se actualizează lumea (20 este perfect), iar MSPT este câte milisecunde durează fiecare actualizare (sub 50 este sănătos).
2 min de citit · tps, mspt, diagnostics · Actualizat 21 oct. 2026
Distanța de vizibilitate față de distanța de simulare (și cum afectează TPS-ul)
Distanța de vizibilitate controlează cât de departe pot vedea jucătorii, distanța de simulare controlează cât de departe rămâne lumea activă și în mișcare, iar amândouă afectează direct TPS-ul serverului tău, pentru că fiecare pas în afară adaugă mai multe chunkuri de procesat.
2 min de citit · view-distance, simulation-distance, tps · Actualizat 21 oct. 2026
De ce lagăiește serverul meu de joc? O listă de verificare
Lagul de server se reduce de obicei la o listă scurtă de cauze: RAM insuficient, prea multe entități încărcate sau pluginuri grele, o setare de distanță urcată prea mult, sau jucători aflați departe de locația serverului tău, și poți trece prin fiecare în câteva minute.
3 min de citit · lag, tps, troubleshooting · Actualizat 21 oct. 2026
Despre aceste ghiduri
Lagul nu este o singură problemă. Un server care nu ține pasul cu propria simulare se simte altfel decât o conexiune care are nevoie de prea mult timp ca să ajungă la el, iar soluțiile nu au nimic în comun, așa că primul ghid de aici este cel care le deosebește. Greșește asta și ai să cumperi RAM ca să rezolvi o problemă de ping.
De acolo mai departe: TPS și MSPT sunt numerele care spun dacă serverul tău e sănătos, distanța de vizibilitate și distanța de simulare sunt setările cu cel mai mare efect asupra lor, entitățile sunt vinovatul obișnuit când nici una nu explică situația, iar o regiune mai apropiată este singura soluție reală pentru distanță. Ghidul cu lista de verificare le parcurge pe toate în ordine, dacă preferi să nu ghicești.