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server.properties の編集: 主要な Minecraft 設定の解説

server.properties ファイルは Minecraft Java サーバーの中心となる設定ファイルで、これを編集すればワールドのシードから最大プレイヤー数、PvP まですべてを制御できます。

読了時間4分 · 2026年10月21日に更新 · 著者: GuavaHost Team

server.properties の場所

一番簡単な変更方法は Server properties (サーバー設定) ページです。サーバーを開き、サーバーメニューの Minecraft tools の下にある Server properties をクリックしてください。ファイルがフォームとして表示され、The basics、Who can join、World、Performance などのセクションに分かれていて、名前で設定を探せる検索欄もあります。より分かりやすい操作部品を用意していない項目は、サーバーが書き出したそのままの形で、下のほうにプレーンテキストとして並びます。

いくつかの設定には鍵のマークが付いています。たとえば server-port です。GuavaHost がこれらを Ports & network や Startup settings の内容から設定し、サーバーが起動するたびに書き直すので、変更はそちらで行ってください。

ファイル自体を編集することもできます。server.properties はサーバーのルートフォルダにあります。Files タブを開けば、world フォルダや plugins、mods フォルダと同じ最上位に並んでいます。ファイル名をクリックすると内蔵エディタが開くので、変更して Save を押してください。

ほとんどの設定は再起動後にはじめて有効になり、いくつか (ワールドのシードなど) はまったく新しいワールドを生成するときにしか効きません。安全にいくなら、編集前にサーバーを停止し、終わってから起動し直してください。

一番よく変更する設定

各行は設定名、=、その値という形です。よく編集されるのは次のものです。

  • gamemode - 新しいプレイヤーの既定モード: survival、creative、adventure、spectator。
  • difficulty - peaceful、easy、normal、hard。
  • max-players - 同時にオンラインになれる人数。
  • motd - マルチプレイ一覧でサーバー名の下に表示されるメッセージ。
  • pvp - true でプレイヤー同士がダメージを与えられ、false で無効になります。
  • view-distance - 各プレイヤーの周囲で読み込むチャンク数。賑わっているサーバーでは下げて (たとえば 8) 遅延を減らします。
  • simulation-distance - モブ、作物、レッドストーンが実際にティックする範囲。これを下げると性能にとても効きます。
  • level-seed - 新しいワールドのシード。ランダムにするなら空のままにします。
  • level-name - 読み込むワールドのフォルダ名。保存済みのワールドを切り替えるならここを変えます。
  • spawn-protection - スポーン地点の周囲で op だけが建築できる半径 (ブロック単位)。0 で無効になります。
  • white-list - true でホワイトリストが有効になります (先に自分を追加してください。ホワイトリストのガイドを参照)。
  • online-mode - これは true のままにしてください。プレイヤーを Mojang に照会して検証します。false にすると非正規クライアントを許すことになり、セキュリティ上の危険があります。

安全に編集する手順

  1. まず Backups ページを開いてスナップショットを取り、何か壊れても戻せるようにします。
  2. ページ上部の Stop ボタンでサーバーを停止します (または Console に stop と入力して Enter を押します)。
  3. Minecraft tools の下の Server properties を開きます。
  4. 値を変更します。プレーンテキストの一覧にある設定では、値だけを入力してください。前後に空白を入れず、引用符も付けません。
  5. Save changes をクリックします。
  6. サーバーを起動し、Console のログにエラーがないか確認します。

代わりに Files タブで server.properties を編集する場合は、= の後ろの値を、前後に空白も引用符も付けずに書き換え、Save を押してください。

つまずきやすい点

値は大文字と小文字を区別し、真偽値の設定はきっちり true か false でなければなりません。変更が無視されているように見えるなら、たいていは完全な再起動が必要です。そして level-seed では既存のワールドのシードは変わらないことを覚えておいてください。新しいワールドを生成するか、level-name を新しいフォルダ名に変える必要があります。

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