GuavaHost
Bahasa & mata uang
Area KlienPanel Game Buka/tutup navigasi
Game Semua Game
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigasi HargaUlasanPusat BantuanDukungan Perusahaan Tentang KamiFAQAjak & raih komisiSLAKetentuan LayananKebijakan Privasi
Bahasa & mata uang
Area KlienPanel Game

Cara Menguji Ping Kamu Sebelum Memilih Lokasi

Ukur latensi dengan ping dan traceroute di Windows atau macOS, pahami arti angkanya, dan pilih lokasi GuavaHost yang tepat.

Baca 5 menit · Diperbarui 21 Okt 2026 · Oleh GuavaHost Team

Lokasi server kamu menentukan ping yang didapat setiap pemain, dan itu satu hal yang tidak bisa diperbaiki hardware sebanyak apa pun nanti. Panduan ini menunjukkan cara mengukur ping dengan alat yang sudah ada di komputer kamu, apa arti angkanya, dan cara memakainya untuk memilih di antara lima lokasi kami: Dallas, Limburg, Gravelines, Warsaw, dan Sydney.

Apa yang diukur ping

Ping adalah waktu yang dibutuhkan sepotong kecil data untuk pergi dari komputer kamu ke sebuah server dan kembali, dalam milidetik (ms). Dua angka lain juga penting di sampingnya:

  • Jitter. Seberapa besar ping itu naik turun. Ping 80 ms yang stabil sering terasa lebih baik daripada ping yang berayun antara 40 dan 150.
  • Packet loss. Porsi paket yang tidak pernah kembali. Bahkan 1 sampai 2 persen bisa menyebabkan rubber-banding dan aksi yang tidak terdaftar.

Arti angkanya di dalam game

Ini panduan umum. Shooter cepat seperti Counter-Strike 2 jauh lebih sensitif daripada game survival dan sandbox.

Ping Bagaimana rasanya
Di bawah 50 ms Instan di game apa pun
50 sampai 100 ms Oke untuk game survival, sandbox, dan co-op; shooter kompetitif mulai terasa
100 sampai 150 ms Jeda yang terasa; masih bisa dimainkan di game yang lebih lambat
Di atas 150 ms Jeda yang jelas; menjengkelkan di apa pun yang cepat

Kenapa jarak menetapkan batas bawah

Sinyal di kabel fiber optik bergerak sekitar dua pertiga kecepatan cahaya, sekitar 200.000 km per detik. Itu berarti sekitar 1 ms waktu bolak-balik untuk setiap 100 km kabel, pada kondisi terbaiknya. Rute nyata lebih panjang daripada garis lurus dan setiap router di jalan menambah sedikit, jadi ping nyata berada di atas batas bawah ini:

Rute Jarak garis lurus Bolak-balik tercepat yang mungkin
London ke Gravelines Sekitar 170 km Sekitar 2 ms
New York ke Dallas Sekitar 2.200 km Sekitar 22 ms
Perth ke Sydney Sekitar 3.300 km Sekitar 33 ms
Sao Paulo ke Dallas Sekitar 8.200 km Sekitar 82 ms
Sydney ke Dallas Sekitar 13.800 km Sekitar 138 ms
Sydney ke Gravelines Sekitar 16.900 km Sekitar 169 ms

Tidak ada penyedia yang bisa mengalahkan fisika, dan itulah sebabnya memilih lokasi terdekat dengan pemain kamu lebih penting daripada pengaturan apa pun.

Langkah 1: cek perkiraan di checkout

Pada langkah lokasi di checkout, setiap lokasi menampilkan perkiraan ping dengan penanda hijau, kuning, atau merah. Angkanya dihitung dari lokasi perkiraan kamu dan jarak ke setiap mesin, bukan diukur langsung, jadi anggap sebagai panduan cepat. Dia juga hanya mencerminkan posisi kamu, jadi kalau pemain kamu tinggal di tempat lain, dasarkan pilihan pada mereka.

Langkah 2: ukur dengan ping

Untuk menguji alamat yang nyata, kamu butuh sebuah IP untuk di-ping: IP server kamu sendiri dari bagian atas panel kalau kamu sudah punya, atau server seorang teman di lokasi yang kamu pertimbangkan. Pada contoh di bawah, ganti 203.0.113.10 dengan IP yang sebenarnya.

Di Windows:

  1. Tekan tombol Windows, ketik cmd lalu tekan Enter.
  2. Ketik ping -n 20 203.0.113.10 lalu tekan Enter.
  3. Di bagian akhir, baca ringkasannya: Lost = 0 (0% loss) dan Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

Di macOS:

  1. Buka Terminal (cari dengan Spotlight).
  2. Ketik ping -c 20 203.0.113.10 lalu tekan Enter.
  3. Baca dua baris terakhir: 0.0% packet loss dan round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Angka terakhir, stddev, adalah ukuran jitter yang bagus.

Di Linux perintahnya sama seperti macOS.

Lihat rata-ratanya untuk ping, selisih antara minimum dan maksimum untuk jitter, dan angka loss-nya. Jalankan beberapa kali, termasuk pada jam main kamu yang biasa di malam hari, saat jaringan rumah paling sibuk.

Satu jebakan: sebagian server dan jaringan sama sekali tidak menjawab ping. Kalau setiap baris berbunyi Request timed out, itu tidak membuktikan server-nya mati. Ping di dalam game selalu kata terakhirnya.

Langkah 3: cari dari mana jedanya datang dengan traceroute

Traceroute mendaftar setiap router yang dilewati data kamu dan waktu untuk mencapai masing-masing.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS dan Linux: traceroute 203.0.113.10

Cara membacanya:

  • Cari lonjakan waktu yang besar yang tetap tinggi di setiap hop sesudahnya. Di situlah jaraknya, sering kali penyeberangan samudra, dan itu normal.
  • Satu hop tunggal dengan waktu tinggi, sementara hop sesudahnya kembali rendah, hanya berarti router itu lambat menjawab traceroute. Abaikan.
  • Baris berisi * * * berarti sebuah router tidak membalas. Itu umum dan tidak berbahaya kalau hop berikutnya merespons.
  • Kalau waktunya melonjak di awal, pada dua atau tiga hop pertama, jedanya ada di dalam jaringan rumah kamu sendiri atau di ISP kamu.

Di Windows, pathping 203.0.113.10 menggabungkan kedua alat itu dan menampilkan packet loss di setiap hop. Dia butuh beberapa menit untuk selesai.

Langkah 4: uji untuk pemain kamu, bukan hanya untuk kamu

Minta beberapa pemain tetap kamu menjalankan ping yang sama dan mengirimkan rata-ratanya. Lalu pilih lokasi yang cocok untuk mayoritas mereka. Sebagai titik awal:

Mayoritas pemain kamu ada di Biasanya terbaik
Amerika Serikat, Kanada, atau Meksiko Dallas
Amerika Selatan Dallas, lokasi kami yang terdekat
Inggris, Irlandia, Prancis, Belgia, Belanda, atau Iberia Gravelines
Jerman, Austria, Swiss, atau Italia Limburg
Polandia, Baltik, atau tempat lain di Eropa Timur Warsaw
Negara-negara Nordik Limburg atau Warsaw; uji keduanya
Australia atau Selandia Baru Sydney
Asia Tidak ada lokasi kami di Asia; uji Sydney dan bandingkan

Kalau grup kamu terbelah di beberapa benua, ikuti mayoritasnya, atau ikuti yang paling sering bermain.

Coba sungguhan, dan pindah nanti kalau perlu

Ujian yang paling andal adalah masuk ke server sungguhan di dalam game. Setiap pesanan GuavaHost baru datang dengan jaminan uang kembali 48 jam, jadi kamu bisa memesan di lokasi perkiraan terbaikmu dan mengecek ping nyata di dalam game bersama grup kamu. Kalau pemain kamu berpindah seiring waktu, kamu bisa mengubah lokasi server kamu nanti.

Perbaiki sisi kamu sendiri

  • Pakai koneksi kabel daripada Wi-Fi kalau bisa.
  • Hentikan sementara unduhan, unggahan, dan streaming besar selama kamu bermain.
  • Matikan VPN, yang sering mengarahkan trafik kamu ke tempat yang jauh lebih dulu.

Untuk lebih banyak soal membedakan ping dari lag server, lihat lag vs ping, dan untuk sisi checkout dalam memilih wilayah, lihat memilih lokasi server.

Masih bingung? Mampir ke Discord kami di discord.gg/GuavaHost dan tim kami akan membantu kamu.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Masih butuh bantuan? Tim kami online 24/7 untuk menjawab pertanyaan kamu.

Hubungi dukungan

Panduan terkait

Lebih banyak dari Dasar-Dasar Hosting.