Distancia de visión frente a distancia de simulación (y cómo afectan al TPS)
La distancia de visión controla hasta dónde pueden ver los jugadores, la distancia de simulación controla hasta dónde sigue activo y funcionando el mundo de verdad, y ambas afectan directamente al TPS de tu servidor porque cada paso hacia fuera añade más chunks que procesar.
3 min de lectura · Actualizada el 21 oct 2026 · Por GuavaHost Team
Qué hace cada ajuste
- Distancia de visión: cuántos chunks (cuadrados del mundo de 16 bloques de ancho) envía el servidor a cada jugador. Más alto significa que los jugadores ven más lejos, pero el servidor tiene que cargar y transmitir más terreno a todo el mundo.
- Distancia de simulación: hasta dónde sigue "vivo" el mundo. Dentro de ese radio los mobs se mueven, los cultivos crecen, la redstone funciona y hay físicas. Fuera de él, los chunks están cargados pero congelados.
La clave es que la distancia de simulación suele ser la más cara de las dos, porque un chunk activo cuesta mucho más que uno que solo se ve.
Por qué golpean al TPS
El TPS (ticks por segundo) es cuántas veces por segundo actualiza tu servidor el mundo. Un servidor sano va a 20 TPS. Cada chunk activo añade trabajo a cada tick y, como el área activa crece más o menos con el cuadrado de la distancia, pasar de 8 a 10 es un salto mucho mayor de lo que parece. Si tu servidor no consigue terminar un tick a tiempo, el TPS baja y el mundo entero se siente pastoso.
Valores de partida sensatos
No hay un único número correcto, pero estos rangos funcionan bien en la mayoría de servidores de comunidad:
- Servidores con movimiento o con mods: distancia de visión en torno a
6u8, distancia de simulación en torno a4o6. - Servidores pequeños de amigos y familia con RAM de sobra: puedes subir la distancia de visión por el paisaje.
- Si el TPS ya va justo: baja primero la distancia de simulación, porque es la que más trabajo genera.
Cómo cambiarlas
- En un servidor de Minecraft, abre Server properties (propiedades del servidor) en Minecraft tools dentro del menú del servidor. (También puedes editar
server.propertiesen la pestaña Files. En otros juegos estos ajustes están en el archivo de configuración del juego o en Startup settings, en la pestaña Settings.) - Pon View distance (chunks) y Simulation distance (chunks), que en el archivo son
view-distanceysimulation-distance, en los números que hayas elegido. - Haz clic en Save changes.
- Pulsa Restart en la parte superior de la página del servidor para que se carguen los valores nuevos.
Un truco útil para multijugador
Puedes poner una distancia de simulación baja y una distancia de visión algo más alta. Los jugadores siguen viendo un paisaje amplio y abierto, pero el servidor solo tiene que simular activamente la zona cercana a ellos. Así el mundo sigue pareciendo grande mientras el coste por tick cae en seco.
Comprueba el cambio
Después de un reinicio, mira tu TPS con /tps en Paper o Spigot, o vigila la Console (consola) por si salen avisos de ticks. Si el TPS vuelve a acercarse a 20 y el MSPT baja, tus ajustes de distancia eran parte del problema. Si no mejora nada, el cuello de botella está en otro sitio, como la RAM, las entidades o un plugin pesado.
Antes de experimentar, merece la pena hacer una copia en la página Backups (copias de seguridad) para poder restaurar tu configuración al instante si un valor te da problemas.
¿Sigues atascado? Pásate por nuestro Discord en discord.gg/GuavaHost y el equipo te echará una mano.
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