Rendimiento y lag
Arregla el lag de tu servidor de juego: distingue el lag del ping, lee el TPS y el MSPT, ajusta la distancia de visión y de simulación, calcula la RAM y elige una región más cerca.
Chunk loading, pre-generation and why exploring lags
Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.
6 min de lectura · chunks, pregeneration, world border · Actualizada el 21 oct 2026
How many plugins or mods is too many?
The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.
6 min de lectura · plugins, mods, tps · Actualizada el 21 oct 2026
Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting
Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.
6 min de lectura · cpu, shared hosting, lag · Actualizada el 21 oct 2026
Cut entity and mob lag on your server
Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.
6 min de lectura · entities, mobs, tps · Actualizada el 21 oct 2026
Cambia la ubicación de tu servidor
Mover tu servidor a otra ubicación puede recortar tu ping si tú o la mayoría de tus jugadores estáis lejos de la actual. Esto es lo que implica un traslado y cómo iniciarlo tú mismo desde el panel de control.
4 min de lectura · region, location, latency · Actualizada el 21 oct 2026
¿Más jugadores necesitan más RAM?
Más jugadores sí consumen más RAM, pero no tanta como casi todo el mundo espera: los mayores gastos de memoria suelen ser el tamaño del mundo, tus mods o plugins y la distancia de visión, mientras que cada jugador adicional añade una cantidad menor y bastante constante por encima de eso.
3 min de lectura · ram, players, capacity · Actualizada el 21 oct 2026
¿Lag o ping? Distinguir el lag del servidor de la latencia
Dos problemas muy distintos reciben el mismo nombre de "lag": el servidor que no da abasto y tu propia conexión que va lenta. Esta guía te enseña a distinguirlos para que arregles lo que toca.
4 min de lectura · lag, ping, latency · Actualizada el 21 oct 2026
Leer el TPS y el MSPT para medir la salud del servidor
El TPS y el MSPT son los dos números que te dicen si tu servidor está sano: el TPS es cuántas veces por segundo se actualiza el mundo (20 es perfecto) y el MSPT es cuántos milisegundos tarda cada actualización (por debajo de 50 es sano).
3 min de lectura · tps, mspt, diagnostics · Actualizada el 21 oct 2026
Distancia de visión frente a distancia de simulación (y cómo afectan al TPS)
La distancia de visión controla hasta dónde pueden ver los jugadores, la distancia de simulación controla hasta dónde sigue activo y funcionando el mundo de verdad, y ambas afectan directamente al TPS de tu servidor porque cada paso hacia fuera añade más chunks que procesar.
3 min de lectura · view-distance, simulation-distance, tps · Actualizada el 21 oct 2026
¿Por qué va con lag mi servidor de juego? Lista de comprobación
El lag del servidor casi siempre se reduce a una lista corta de causas: falta de RAM, demasiadas entidades cargadas o plugins pesados, un ajuste de distancia demasiado alto o jugadores muy lejos de la ubicación de tu servidor, y puedes repasarlas todas en unos minutos.
3 min de lectura · lag, tps, troubleshooting · Actualizada el 21 oct 2026
Sobre estas guías
El lag no es un solo problema. Un servidor que no puede seguir el ritmo de su propia simulación se nota distinto de una conexión que tarda demasiado en llegar hasta él, y las soluciones no tienen nada que ver, así que la primera guía de aquí es la que distingue las dos. Si te equivocas en eso, acabarás comprando RAM para arreglar un problema de ping.
A partir de ahí: el TPS y el MSPT son los números que dicen si tu servidor está sano, la distancia de visión y la de simulación son los ajustes que más influyen en ellos, las entidades son el culpable habitual cuando ninguno de los dos lo explica, y una región más cerca es la única solución real para la distancia. La guía de la lista de comprobación lo repasa todo en orden si prefieres no ir a ciegas.