GuavaHost
Dil ve para birimi
Müşteri AlanıOyun Paneli Menüyü aç/kapat
Oyunlar Tüm Oyunlar
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Gezinme FiyatlarYorumlarYardım MerkeziDestek Şirket HakkımızdaSSSTavsiye edin, kazanınSLAHizmet ŞartlarıGizlilik Politikası
Dil ve para birimi
Müşteri AlanıOyun Paneli

Konum seçmeden önce ping'inizi nasıl test edersiniz

Windows ya da macOS'ta ping ve traceroute ile gecikmeyi ölçün, sayıların ne anlama geldiğini anlayın ve doğru GuavaHost konumunu seçin.

4 dk okuma · Güncellendi: 21 Eki 2026 · Yazan: GuavaHost Team

Sunucunuzun konumu her oyuncunun aldığı ping'i belirler ve bu, sonradan hiçbir donanımın düzeltemeyeceği tek şeydir. Bu rehber ping'i bilgisayarınızda hâlihazırda bulunan araçlarla nasıl ölçeceğinizi, sayıların ne anlama geldiğini ve bunları beş konumumuz arasında seçim yapmak için nasıl kullanacağınızı gösteriyor: Dallas, Limburg, Gravelines, Varşova ve Sidney.

Ping neyi ölçer

Ping, küçük bir veri paketinin bilgisayarınızdan bir sunucuya gidip geri dönme süresidir, milisaniye (ms) olarak. Onun yanında iki sayı daha önemlidir:

  • Jitter. Ping'in ne kadar oynadığı. İstikrarlı 80 ms, sık sık 40 ile 150 arasında gidip gelen bir ping'den daha iyi hissettirir.
  • Paket kaybı. Hiç geri dönmeyen paketlerin payı. Yüzde 1 ile 2 bile lastik gibi geri çekilmeye ve kaçırılan hareketlere yol açabilir.

Sayıların oyunda anlamı

Bu genel bir yol haritası. Counter-Strike 2 gibi hızlı nişancı oyunları, hayatta kalma ve kum havuzu oyunlarından kat kat hassastır.

Ping Nasıl hissettirir
50 ms altı Her oyunda anında
50 ile 100 ms Hayatta kalma, kum havuzu ve ortak oyunlar için iyi; rekabetçi nişancı oyunları fark etmeye başlar
100 ile 150 ms Hissedilir bir gecikme; yavaş oyunlarda oynanabilir
150 ms üstü Belirgin bir gecikme; hızlı olan her şeyde sinir bozucu

Mesafe neden bir taban belirler

Fiber optik kablodaki sinyaller ışık hızının kabaca üçte ikisiyle, saniyede yaklaşık 200.000 km ilerler. Bu da en iyi durumda her 100 km kablo için yaklaşık 1 ms gidiş dönüş demektir. Gerçek güzergâhlar düz bir çizgiden uzundur ve yoldaki her yönlendirici biraz ekler, dolayısıyla gerçek ping değerleri bu tabanların üstünde kalır:

Güzergâh Kuş uçuşu mesafe Mümkün olan en hızlı gidiş dönüş
Londra'dan Gravelines'e Yaklaşık 170 km Yaklaşık 2 ms
New York'tan Dallas'a Yaklaşık 2.200 km Yaklaşık 22 ms
Perth'ten Sidney'e Yaklaşık 3.300 km Yaklaşık 33 ms
Sao Paulo'dan Dallas'a Yaklaşık 8.200 km Yaklaşık 82 ms
Sidney'den Dallas'a Yaklaşık 13.800 km Yaklaşık 138 ms
Sidney'den Gravelines'e Yaklaşık 16.900 km Yaklaşık 169 ms

Hiçbir barındırıcı fiziği yenemez, oyuncularınıza en yakın konumu seçmenin diğer her ayardan daha önemli olmasının sebebi de bu.

1. adım: ödeme adımındaki tahmine bakın

Ödeme sırasındaki konum adımında her konum, yeşil, sarı ya da kırmızı bir işaretle tahmini bir ping gösterir. Canlı ölçülmüş değil, yaklaşık konumunuzdan ve her makineye olan mesafeden hesaplanmıştır, bu yüzden onu hızlı bir fikir olarak alın. Ayrıca yalnızca sizin bulunduğunuz yeri yansıtır, dolayısıyla oyuncularınız başka yerde yaşıyorsa seçimi onlara göre yapın.

2. adım: ping ile ölçün

Gerçek bir adresi test etmek için ping atacak bir IP'ye ihtiyacınız var: zaten bir sunucunuz varsa panelin üstündeki kendi sunucunuzun IP'si ya da düşündüğünüz konumdaki bir arkadaşınızın sunucusu. Aşağıdaki örneklerde 203.0.113.10 yerine gerçek IP'yi yazın.

Windows'ta:

  1. Windows tuşuna basın, cmd yazın ve Enter'a basın.
  2. ping -n 20 203.0.113.10 yazın ve Enter'a basın.
  3. Sonda özeti okuyun: Lost = 0 (0% loss) ve Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

macOS'ta:

  1. Terminal'i açın (Spotlight ile arayın).
  2. ping -c 20 203.0.113.10 yazın ve Enter'a basın.
  3. Son iki satırı okuyun: 0.0% packet loss ve round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Son değer olan stddev, jitter için iyi bir ölçüdür.

Linux'ta komut macOS ile aynıdır.

Ping için ortalamaya, jitter için en küçük ile en büyük arasındaki farka ve kayıp değerine bakın. Birkaç kez çalıştırın, ev ağlarının en yoğun olduğu akşam, normal oynama saatinizde de dahil.

Bir püf noktası: bazı sunucular ve ağlar ping'e hiç yanıt vermez. Her satırda Request timed out yazıyorsa bu sunucunun kapalı olduğunu kanıtlamaz. Son söz her zaman oyun içi ping'dir.

3. adım: gecikmenin nereden geldiğini traceroute ile bulun

Traceroute, verinizin geçtiği her yönlendiriciyi ve her birine ulaşma süresini listeler.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS ve Linux: traceroute 203.0.113.10

Nasıl okunur:

  • Süre içinde büyük bir sıçrama arayın, kendisinden sonraki her atlamada yüksek kalan bir sıçrama. Mesafe oradadır, genelde bir okyanus geçişidir ve bu normaldir.
  • Sonrasındaki atlamaların yeniden düştüğü, tek başına yüksek süreli bir atlama yalnızca o yönlendiricinin traceroute'a yavaş yanıt verdiği anlamına gelir. Yok sayın.
  • * * * satırları bir yönlendiricinin yanıt vermediğini gösterir. Sonraki atlamalar yanıt veriyorsa bu yaygın ve zararsızdır.
  • Süreler ilk iki üç atlamada, yani erken sıçrıyorsa gecikme kendi ev ağınızın ya da servis sağlayıcınızın içindedir.

Windows'ta pathping 203.0.113.10 iki aracı birleştirir ve her atlamadaki paket kaybını gösterir. Bitmesi birkaç dakika sürer.

4. adım: yalnızca kendiniz için değil oyuncularınız için test edin

Düzenli oyuncularınızın birkaçından aynı ping testini yapıp ortalamalarını göndermesini isteyin. Sonra çoğuna uyan konumu seçin. Başlangıç noktası olarak:

Oyuncularınızın çoğu nerede Genelde en iyisi
Amerika Birleşik Devletleri, Kanada ya da Meksika Dallas
Güney Amerika Dallas, en yakın konumumuz
Birleşik Krallık, İrlanda, Fransa, Belçika, Hollanda ya da İber Yarımadası Gravelines
Almanya, Avusturya, İsviçre ya da İtalya Limburg
Polonya, Baltık ülkeleri ya da Doğu Avrupa'nın diğer yerleri Varşova
İskandinavya Limburg ya da Varşova; ikisini de test edin
Avustralya ya da Yeni Zelanda Sidney
Asya Konumlarımızın hiçbiri Asya'da değil; Sidney'i test edip karşılaştırın

Grubunuz kıtalara dağılmışsa çoğunluğa ya da en çok oynayan kişilere göre gidin.

Gerçekten deneyin, gerekirse sonra taşının

En güvenilir test, oyun içinde gerçek bir sunucuya katılmaktır. Her yeni GuavaHost siparişi 48 saatlik para iade garantisiyle gelir, dolayısıyla en iyi tahmin ettiğiniz konumda sipariş verip grubunuzla gerçek oyun içi ping'i kontrol edebilirsiniz. Oyuncularınız zaman içinde yer değiştirirse sonradan sunucunuzun konumunu değiştirebilirsiniz.

Kendi tarafınızı iyileştirin

  • Mümkün olan yerde Wi-Fi yerine kablolu bağlantı kullanın.
  • Oynarken büyük indirmeleri, yüklemeleri ve yayınları duraklatın.
  • Trafiğinizi sık sık önce çok uzak bir yere yönlendiren VPN'i kapatın.

Ping ile sunucu gecikmesini birbirinden ayırmak üzerine daha fazlası için bkz. gecikme ile ping, bölge seçmenin ödeme tarafı için ise bkz. sunucu konumu seçmek.

Hâlâ çözemediniz mi? discord.gg/GuavaHost adresindeki Discord'umuza katılın, ekibimiz size yardımcı olacak.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Hâlâ yardım mı gerekiyor? Ekibimiz sorularınızı yanıtlamak için 7/24 çevrimiçi.

Destek ekibine yazın

İlgili rehberler

Barındırma Temelleri kategorisinden dahası.