GuavaHost
Limbă și monedă
Zona clientPanou de joc Deschide sau închide meniul
Jocuri Toate jocurile
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigare PrețuriRecenziiCentru de ajutorSuport Companie Despre noiÎntrebări frecventeRecomandă și câștigăSLATermeni și condițiiPolitica de confidențialitate
Limbă și monedă
Zona clientPanou de joc

Cum citești logurile serverului și rapoartele de crash

Găsește linia care contează într-un log de server de joc: nivelurile de log, stack trace-urile, regula primei erori și unde stau logurile și rapoartele de crash în panoul tău.

5 min de citit · Actualizat 21 oct. 2026 · De GuavaHost Team

Când un server cade sau refuză să pornească, motivul este aproape mereu scris în logul lui. Logurile par intimidante, dar rar ai nevoie să înțelegi tot: ai nevoie să găsești o singură linie. Ghidul acesta îți arată cum să citești o linie de log, ce înseamnă nivelurile, cum se citește un stack trace și unde stau logurile și rapoartele de crash în panoul tău.

Anatomia unei linii de log

Iată o linie tipică de la un server de Minecraft:

[14:02:11] [Server thread/INFO]: Done (8.412s)! For help, type "help"

  • [14:02:11] este ora. Este ceasul serverului, care poate să nu corespundă fusului tău orar.
  • Server thread este partea din program care a scris-o. Server thread este bucla principală de joc.
  • INFO este nivelul: cât de serioasă este linia.
  • Tot ce urmează după două puncte este mesajul.

Alte jocuri formatează liniile altfel, dar aproape toate includ pe undeva o oră, un nivel și un mesaj.

Nivelurile de log

Nivel Ce înseamnă Să îți faci griji?
DEBUG sau TRACE Detaliu fin pentru dezvoltatori De obicei ascuns; ignoră-l
INFO Activitate normală: pornire, intrări, salvări Nu
WARN Ceva nu e în regulă, dar serverul merge mai departe Uneori; multe avertismente sunt zgomot inofensiv
ERROR Ceva a eșuat Da, dacă se potrivește cu problema ta
FATAL sau SEVERE Serverul nu poate continua Da, de obicei acesta este chiar crashul

Nu alerga după fiecare avertisment. O grămadă de servere sănătoase scriu aceleași avertismente inofensive la fiecare pornire. Concentrează-te pe erorile care se întâmplă când se întâmplă problema ta.

Regula primei erori

O problemă reală provoacă deseori o grămadă de erori după ea, pe măsură ce alte părți ale serverului se împiedică de primul eșec. Ultima eroare de pe ecran este de obicei un simptom. Prima eroare de după ultima linie care arăta normal este de obicei cauza.

  1. Găsește ultima linie în care lucrurile arătau normal.
  2. Citește în jos până la primul ERROR, Exception sau FATAL.
  3. Repară-o pe aceea, repornește și citește din nou. Dacă serverul ajunge acum mai departe înainte să cedeze, faci progrese.

Cum se citește un stack trace

Un stack trace este lista pașilor pe care programul îi făcea când a cedat. Iată unul frecvent, de la un server de Minecraft cu pluginuri:

[12:40:03 ERROR]: Error occurred while enabling ExampleShop v2.1 (Is it up to date?)
java.lang.NoClassDefFoundError: net/milkbowl/vault/economy/Economy
	at com.example.shop.ShopPlugin.onEnable(ShopPlugin.java:57)
	...
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.milkbowl.vault.economy.Economy

Cum se citește:

  1. Prima linie spune ce a eșuat: pluginul ExampleShop nu a putut porni.
  2. Tipul excepției spune de ce: NoClassDefFoundError înseamnă că avea nevoie de cod care nu există.
  3. Liniile at arată unde. Caută un nume pe care îl recunoști, ca numele pluginului, nu în măruntaiele jocului.
  4. Caused by este rădăcina. Când un trace are mai multe, ultimul Caused by este de obicei motivul real. Aici lipsește o clasă din Vault, deci rezolvarea este să instalezi pluginul Vault de care depinde acest magazin.

Erori frecvente și ce înseamnă de obicei

Ce vezi De obicei înseamnă
NoClassDefFoundError, ClassNotFoundException O dependență lipsă, sau un plugin ori mod pentru altă versiune
NoSuchMethodError Ceva construit pentru o altă versiune de joc
OutOfMemoryError Serverul a rămas fără RAM
FAILED TO BIND TO PORT sau Address already in use Portul este ocupat, deseori de o a doua copie care încă rulează
found character '\t' that cannot start any token Un tab într-un fișier de configurare YAML; YAML permite doar spații
NullPointerException Un bug, sau o valoare de configurare lipsă ori scrisă greșit

Rapoarte de crash

Unele jocuri scriu un raport separat, mai detaliat, atunci când cad.

  • Minecraft le salvează în folderul crash-reports, denumite cu data și ora. Aproape de început vei găsi o linie Description și excepția. Serverele cu moduri listează fiecare mod încărcat, iar rapoartele de la Forge și NeoForge arată deseori către un mod suspectat.
  • Un crash al Javei care duce jos Java în sine lasă un fișier hs_err_pid (urmat de un număr) în folderul principal al serverului. Acestea arată de obicei către memorie sau către o bibliotecă nativă, nu către un plugin.

Unde stau logurile în panoul tău

Tabul Console arată ieșirea live. Păstrează doar liniile recente, deci pentru orice mai vechi deschide fișierele de log din tabul Files sau descarcă-le prin SFTP.

Joc Unde să cauți
Minecraft Java logs/latest.log; logurile mai vechi sunt fișiere .log.gz în logs (descarcă și dezarhivează); crashurile în crash-reports
Valheim cu BepInEx BepInEx/LogOutput.log
ARK: Survival Evolved și Ascended ShooterGame/Saved/Logs/ShooterGame.log
Don't Starve Together server_log.txt în DoNotStarveTogether/config/server/Master și .../Caves, unul pe fiecare shard
Enshrouded Folderul setat de logDirectory în enshrouded_server.json, implicit logs
Alte jocuri Ce a scris Console; caută și un folder logs sau Logs, ori fișiere care se termină în .log

Când panoul raportează un crash

Dacă procesul serverului se oprește neașteptat, panoul poate scrie propriul mesaj, spunând că serverul a căzut, împreună cu un cod de ieșire. Câteva care merită știute:

  • 0: o oprire normală.
  • 1: jocul a ieșit din cauza unei erori; citește liniile de chiar deasupra.
  • 137: procesul a fost omorât forțat, de obicei pentru că a depășit limita de memorie. Vezi semnele că serverul rămâne fără RAM.
  • 139: un crash nativ în jocul în sine.

Cum cauți într-un log lung

  1. Descarcă logul și deschide-l într-un editor de text.
  2. Folosește Find (Ctrl+F, sau Cmd+F pe un Mac) pentru ERROR, apoi Exception, apoi Caused by.
  3. Caută numele ultimului plugin sau mod pe care l-ai adăugat.
  4. Potrivește marcajele de timp cu momentul în care s-a întâmplat problema.

Cum ceri ajutor cu un log

Copiază de la ultima linie normală până la finalul primei erori și lipește-o ca text, nu ca o captură de ecran. Înainte să îl trimiți oriunde, scoate parolele, tokenurile și orice este privat. Apoi adu-l pe Discord-ul nostru, unde echipa îl poate citi împreună cu tine. Pentru problemele de pornire în mod special, vezi serverul blocat la pornire.

Tot blocat? Intră pe Discordul nostru la discord.gg/GuavaHost și echipa te ajută mai departe.

  • logs
  • crash report
  • stack trace
  • console
  • troubleshooting
  • errors

Tot ai nevoie de ajutor? Echipa noastră este online non-stop ca să îți răspundă la întrebări.

Contactează suportul

Ghiduri asemănătoare

Mai multe din Bazele hostingului.

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min

  • De cât RAM ai nevoie pentru un server de joc?

    Ce face de fapt RAM-ul pe un server de joc, un tabel pe fiecare joc după care să te dimensionezi, ce împinge cifra în sus și cum îți dai seama dacă ai luat prea puțin sau prea mult.

    7 min

  • CPU față de RAM: ce face un server de joc rapid?

    RAM-ul decide cât poate ține un server, procesorul decide cât de repede poate gândi. De ce viteza pe un nucleu contează cel mai mult și când ajută nucleele suplimentare.

    5 min