Como testar o seu ping antes de escolher uma localização
Meça a latência com ping e traceroute no Windows ou no macOS, entenda o que os números significam e escolha a localização certa da GuavaHost.
6 min de leitura · Atualizado em 21 de out. de 2026 · Por GuavaHost Team
A localização do seu servidor define o ping que cada jogador recebe, e é a única coisa que nenhuma quantidade de hardware conserta depois. Este guia mostra como medir o ping com as ferramentas que já estão no seu computador, o que os números significam e como usá-los para escolher entre as nossas cinco localizações: Dallas, Limburg, Gravelines, Varsóvia e Sydney.
O que o ping mede
Ping é o tempo que um pequeno pacote de dados leva para ir do seu computador até um servidor e voltar, em milissegundos (ms). Dois outros números importam ao lado dele:
- Jitter. Quanto o ping fica oscilando. Um 80 ms estável muitas vezes parece melhor que um ping que varia entre 40 e 150.
- Perda de pacotes. A fração de pacotes que nunca volta. Até 1 ou 2 por cento já pode causar rubber-banding e ações perdidas.
O que os números significam no jogo
Isso é um guia geral. Shooters rápidos como o Counter-Strike 2 são bem mais sensíveis que jogos de sobrevivência e sandbox.
| Ping | Como se sente |
|---|---|
| Abaixo de 50 ms | Instantâneo em qualquer jogo |
| 50 a 100 ms | Tranquilo em jogos de sobrevivência, sandbox e co-op; shooters competitivos começam a notar |
| 100 a 150 ms | Um atraso perceptível; jogável em jogos mais lentos |
| Acima de 150 ms | Um atraso claro; frustrante em qualquer coisa rápida |
Por que a distância define um piso
Os sinais em cabo de fibra óptica viajam a mais ou menos dois terços da velocidade da luz, cerca de 200.000 km por segundo. Isso dá cerca de 1 ms de ida e volta a cada 100 km de cabo, no melhor dos casos. Rotas reais são mais longas que uma linha reta e cada roteador no caminho soma um pouco, então os pings reais ficam acima destes pisos:
| Rota | Distância em linha reta | Ida e volta mais rápida possível |
|---|---|---|
| Londres a Gravelines | Cerca de 170 km | Cerca de 2 ms |
| Nova York a Dallas | Cerca de 2.200 km | Cerca de 22 ms |
| Perth a Sydney | Cerca de 3.300 km | Cerca de 33 ms |
| São Paulo a Dallas | Cerca de 8.200 km | Cerca de 82 ms |
| Sydney a Dallas | Cerca de 13.800 km | Cerca de 138 ms |
| Sydney a Gravelines | Cerca de 16.900 km | Cerca de 169 ms |
Nenhuma hospedagem vence a física, e é por isso que escolher a localização mais perto dos seus jogadores importa mais que qualquer outra configuração.
Passo 1: confira a estimativa no checkout
Na etapa de localização do checkout, cada localização mostra um ping estimado com um marcador verde, amarelo ou vermelho. Ele é calculado a partir da sua localização aproximada e da distância até cada máquina, não medido ao vivo, então trate como uma referência rápida. Ele também reflete apenas onde você está, então se os seus jogadores moram em outro lugar, baseie a escolha neles.
Passo 2: meça com o ping
Para testar um endereço real, você precisa de um IP para pingar: o IP do seu próprio servidor, que fica no topo do painel, se você já tiver um, ou o servidor de um amigo na localização que você está considerando. Nos exemplos abaixo, troque 203.0.113.10 pelo IP real.
No Windows:
- Aperte a tecla Windows, digite
cmde aperte Enter. - Digite
ping -n 20 203.0.113.10e aperte Enter. - No fim, leia o resumo:
Lost = 0 (0% loss)eMinimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.
No macOS:
- Abra o Terminal (procure por ele no Spotlight).
- Digite
ping -c 20 203.0.113.10e aperte Enter. - Leia as duas últimas linhas:
0.0% packet losseround-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. O último número, stddev, é uma boa medida de jitter.
No Linux o comando é o mesmo do macOS.
Olhe a média para o ping, a diferença entre mínimo e máximo para o jitter, e o número de perda. Rode algumas vezes, incluindo no seu horário normal de jogo à noite, quando as redes residenciais estão mais cheias.
Um detalhe: alguns servidores e redes simplesmente não respondem ao ping. Se toda linha disser Request timed out, isso não prova que o servidor está fora. O ping dentro do jogo é sempre a palavra final.
Passo 3: descubra de onde vem o atraso com o traceroute
O traceroute lista cada roteador por onde os seus dados passam e o tempo para chegar a cada um.
- Windows:
tracert 203.0.113.10 - macOS e Linux:
traceroute 203.0.113.10
Como ler:
- Procure um salto grande de tempo que continue alto em todos os saltos depois dele. Ali está a distância, muitas vezes uma travessia de oceano, e isso é normal.
- Um único salto com tempo alto, em que os saltos seguintes voltam a ser baixos, só significa que aquele roteador é lento para responder ao traceroute. Ignore.
- Linhas de
* * *significam que um roteador não respondeu. Isso é comum e inofensivo se os saltos posteriores responderem. - Se os tempos saltam cedo, nos dois ou três primeiros saltos, o atraso está dentro da sua própria rede doméstica ou no seu provedor.
No Windows, o pathping 203.0.113.10 combina as duas ferramentas e mostra a perda de pacotes em cada salto. Ele leva alguns minutos para terminar.
Passo 4: teste pelos seus jogadores, não só por você
Peça a alguns dos seus jogadores frequentes para rodar o mesmo ping e te mandar as médias deles. Depois escolha a localização que serve à maioria. Como ponto de partida:
| A maioria dos seus jogadores está em | Normalmente a melhor |
|---|---|
| Estados Unidos, Canadá ou México | Dallas |
| América do Sul | Dallas, a nossa localização mais próxima |
| Reino Unido, Irlanda, França, Bélgica, Países Baixos ou Península Ibérica | Gravelines |
| Alemanha, Áustria, Suíça ou Itália | Limburg |
| Polônia, Países Bálticos ou outro lugar da Europa Oriental | Varsóvia |
| Países nórdicos | Limburg ou Varsóvia; teste as duas |
| Austrália ou Nova Zelândia | Sydney |
| Ásia | Nenhuma das nossas localizações está na Ásia; teste Sydney e compare |
Se o seu grupo está espalhado por continentes, vá com a maioria, ou com quem joga mais.
Teste de verdade, e mude depois se precisar
O teste mais confiável é entrar num servidor real dentro do jogo. Todo pedido novo na GuavaHost vem com uma garantia de reembolso de 48 horas, então você pode contratar na localização que parece melhor e conferir o ping real no jogo com o seu grupo. Se os seus jogadores mudarem com o tempo, você pode mudar a localização do seu servidor depois.
Melhore o seu lado
- Use uma conexão por cabo em vez de Wi-Fi quando puder.
- Pause downloads, uploads e transmissões grandes enquanto joga.
- Desligue a VPN, que muitas vezes manda o seu tráfego para algum lugar distante primeiro.
Para mais sobre diferenciar ping de lag de servidor, veja lag x ping, e para o lado do checkout na escolha de uma região, veja escolhendo a localização do servidor.
Ainda com dúvidas? Entre no nosso Discord em discord.gg/GuavaHost e a equipe vai te ajudar.
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