Mods x plugins x modpacks x datapacks
O que são mods, plugins, modpacks, datapacks e addons, quem precisa instalar cada um e quais tipos o seu jogo e o software do seu servidor conseguem rodar.
5 min de leitura · Atualizado em 21 de out. de 2026 · Por GuavaHost Team
Mods, plugins, modpacks, datapacks e addons todos mudam um jogo, mas funcionam em lugares diferentes e exigem coisas diferentes dos seus jogadores. Este guia explica cada um, quem precisa instalar o quê e quais tipos o seu jogo e o software do seu servidor conseguem realmente rodar, para você escolher o caminho certo antes de começar a baixar.
A versão curta
| Tipo | O que é | Roda em | Os jogadores instalam? |
|---|---|---|---|
| Plugin | Um complemento que usa os hooks do próprio software do servidor | Só no servidor | Não |
| Mod | Uma alteração no jogo em si, carregada por um mod loader | No servidor e, normalmente, em cada jogador | Em geral sim |
| Modpack | Um conjunto testado de mods e configurações em versões fixas | No servidor e em cada jogador | Sim, exatamente a mesma versão |
| Datapack | Os arquivos de dados nativos do Minecraft Java para receitas, loot e mais | No servidor (dentro do mundo) | Não |
| Resource pack | Texturas, modelos e sons | No jogo de cada jogador | O servidor pode oferecer ao entrar |
| Addon de Bedrock | Behavior packs e resource packs para Bedrock | No servidor, enviados aos jogadores | Baixados automaticamente ao entrar |
Plugins
Um plugin se encaixa em hooks que o software do servidor oferece. Ele roda só no servidor, então os jogadores entram com o jogo normal, sem modificações, e nunca instalam nada. Isso torna os plugins a forma mais fácil de adicionar recursos a um servidor público.
- Minecraft Java: plugins precisam de um software de servidor que aceite plugins, como Paper, Spigot ou Purpur. O vanilla ignora em silêncio. Veja instalando plugins.
- Rust: plugins de Oxide ou Carbon. Os jogadores continuam usando o cliente normal do Rust. Veja plugins no Rust.
- Counter-Strike 2: Metamod com CounterStrikeSharp. Veja plugins no CS2.
- Terraria: o TShock traz plugins para o Terraria vanilla.
A contrapartida: como os jogadores têm o jogo normal, um plugin não consegue adicionar blocos ou itens totalmente novos que o jogo não sabe desenhar. Plugins trabalham com o que o jogo já tem.
Mods
Um mod muda o jogo em si: itens, criaturas, mecânicas e mundos novos. Mods precisam de um mod loader, um programa que os carrega dentro do jogo, e cada mod é feito para um loader e uma versão do jogo.
Na maioria dos jogos, um mod que adiciona conteúdo tem que estar no servidor e no jogo de cada jogador, em versões compatíveis, ou os jogadores não conseguem entrar. Alguns mods, como certos mods de desempenho ou de administração, só precisam estar no servidor; a página do mod diz qual é o caso.
- Minecraft Java: Fabric, Forge e NeoForge são os loaders principais, e um mod só funciona naquele para o qual foi feito. Veja servidores Fabric e Forge.
- Valheim: BepInEx. Muitos mods têm que ser instalados por cada jogador. Veja mods no Valheim.
- Terraria: tModLoader, e cada jogador precisa da mesma lista de mods. Veja mods no tModLoader.
Modpacks
Um modpack é um conjunto de mods, as configurações deles e muitas vezes conteúdo próprio, testados juntos e travados em versões exatas. Os packs existem porque centenas de mods raramente funcionam juntos de primeira; alguém já fez o trabalho de compatibilidade para você.
A regra de ouro: cada jogador precisa do mesmo pack na mesma versão do servidor. Muitos packs publicam um "server pack" separado, sem as partes que só o cliente usa. A página Modpack no nosso painel de controle (em Minecraft tools) instala packs do Modrinth, CurseForge, Feed the Beast e mais, e o nosso guia de modpacks explica como manter todo mundo alinhado.
Modpacks também são a coisa mais pesada que você pode colocar num servidor, então dimensione a sua memória com o nosso guia de RAM.
Datapacks
Datapacks são um recurso nativo do Minecraft Java. São pastas ou arquivos zip com dados (arquivos JSON e funções de comando) que mudam receitas, tabelas de loot, conquistas, estruturas e até a geração do mundo, sem nenhum mod loader.
- Eles vão na pasta
datapacksdo mundo, por exemploworld/datapacks. - Funcionam no vanilla, no Paper e na maioria dos servidores com mods.
- Os jogadores não instalam nada.
- Rode
/datapack listpara ver o que está carregado, eminecraft:reloadou um restart depois de adicionar um. No Paper e no Spigot, o/reloadsimples recarrega todos os plugins também, o que pode quebrá-los. Veja instalando datapacks.
Um detalhe: datapacks que mudam a geração do mundo só afetam chunks gerados depois de você adicioná-los. O terreno existente fica como estava, então adicione antes de explorar.
Addons no Bedrock
O Minecraft Bedrock não roda plugins de Java nem mods de Java. Ele usa addons: behavior packs mudam como as coisas funcionam e resource packs mudam como elas aparecem. Eles são instalados no servidor e os jogadores recebem ao entrar. Veja plugins x addons no Bedrock e instalando addons no Bedrock.
Dá para misturar?
- Paper com mods de Fabric ou Forge: não. O Paper roda plugins, não mods.
- Fabric ou Forge com plugins: não nativamente. Existe software de servidor híbrido que tenta rodar os dois, mas a compatibilidade é duvidosa.
- Plugins com datapacks: sim, funcionam bem juntos.
- Crossplay com Geyser: um servidor com Geyser é um servidor Java, então plugins e datapacks de Java valem também para jogadores de Bedrock, enquanto addons de Bedrock não funcionam. Veja Geyser explicado.
Como os outros jogos lidam com isso
| Jogo | Só do lado do servidor | Os jogadores também precisam |
|---|---|---|
| Minecraft Java | Plugins, datapacks | Mods de Fabric, Forge e NeoForge, modpacks |
| Rust | Plugins de Oxide ou Carbon | Nada |
| Counter-Strike 2 | Plugins de Metamod e CounterStrikeSharp | Mapas da Workshop baixam automaticamente |
| ARK: Survival Evolved | Mods da Steam Workshop, baixados automaticamente ao entrar | |
| ARK: Survival Ascended | Mods do CurseForge, baixados automaticamente ao entrar | |
| Project Zomboid | Mods da Steam Workshop, baixados automaticamente ao entrar | |
| Don't Starve Together | Mods marcados como só de servidor | Outros mods da Workshop, baixados automaticamente ao entrar |
| Valheim | Alguns mods de BepInEx | Muitos mods de BepInEx, instalados por cada jogador |
| RuneScape: Dragonwilds | Mods .pak, instalados por cada jogador |
No caso do Palworld, o suporte a mods depende de como o seu servidor está configurado; veja instalando mods .pak no Palworld.
Hábitos seguros para qualquer um deles
- Faça um backup na página Backups (backups) primeiro.
- Baixe da página oficial ou de um site de mods confiável.
- Combine exatamente a versão do jogo e o loader.
- Adicione uma coisa por vez e reinicie, para saber o que quebrou se algo quebrar.
- Leia o Console durante a inicialização. Nosso guia de como ler logs te ajuda a achar a linha que importa.
Ainda com dúvidas? Entre no nosso Discord em discord.gg/GuavaHost e a equipe vai te ajudar.
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