Instalando addons no Bedrock
Como adicionar um behavior pack e um resource pack ao seu servidor Bedrock pela aba Files e depois ativá-los no seu mundo para que eles realmente funcionem.
4 min de leitura · Atualizado em 21 de out. de 2026 · Por GuavaHost Team
Como adicionar um behavior pack e um resource pack ao seu servidor Bedrock pela aba Files e depois ativá-los no seu mundo para que eles realmente funcionem.
Addons no Bedrock vêm em duas partes: behavior packs (que mudam como as coisas funcionam) e resource packs (que mudam como as coisas aparecem). A maioria dos addons inclui os dois. Instalar um é na verdade duas tarefas: colocar os arquivos do pack no servidor e depois ativá-los no mundo específico em que você quer usá-los. Só enviar não faz nada até você ativar.
Antes de começar
- Tenha os arquivos do addon em mãos. Os packs normalmente baixam como arquivos
.mcpackou.mcaddon, ou como pastas comuns. O servidor lê pastas, não os arquivos empacotados, então cada pack precisa terminar descompactado na própria pasta. Um.mcpacké na verdade um.zip, e um.mcaddonmuitas vezes é só vários packs juntos. - Saiba o nome do seu mundo. No servidor, o mundo ativo fica numa pasta dentro de
worlds/, por exemploworlds/Bedrock level. Se você não tem certeza, abra a aba Files e procure dentro deworlds/a pasta que corresponde ao seu mundo.
Onde cada coisa fica no servidor
Na aba Files você vai ver estas pastas na raiz do servidor:
behavior_packs/guarda todo behavior pack instalado no servidor.resource_packs/guarda todo resource pack.worlds/guarda os seus mundos. É em cada pasta de mundo que você realmente ativa os packs.
Um pack estar presente em behavior_packs/ ou resource_packs/ só significa que ele está disponível. Ele não está ligado até você dizer ao mundo para usá-lo.
Passo 1: envie os packs
- Pare o servidor primeiro com o botão Stop no topo da página. Editar arquivos com ele rodando pode fazer as mudanças serem sobrescritas ou ignoradas.
- Abra a aba Files.
- Entre na pasta
behavior_packs/. Cada pack fica na própria subpasta, e essa pasta tem que conter omanifest.jsondo pack no nível de cima. O uploader do navegador aceita arquivos, não pastas, então:- Clique em New folder, dê o nome do pack, por exemplo
YourPack, e abra a pasta. - Renomeie o seu
.mcpackpara.zipno seu computador (se veio como pasta, compacte o conteúdo dela de forma que omanifest.jsonfique no topo do zip). - Clique em Upload files, escolha o
.zipe aperte Unpack ao lado dele. Os arquivos caem na pasta em que você está. Apague o.zipdepois.
- Clique em New folder, dê o nome do pack, por exemplo
- Volte, entre em
resource_packs/e faça o mesmo com o resource pack, se o addon tiver um.
Você também pode enviar pastas de pack inteiras por SFTP.
Uma conferência rápida: behavior_packs/YourPack/manifest.json deve existir. Se o manifest.json estiver enterrado uma pasta mais fundo, o servidor não vai encontrar o pack.
Passo 2: ative os packs no seu mundo
Os dois tipos de pack normalmente precisam ser ativados no mundo específico, e isso é feito por dois arquivinhos dentro da pasta do mundo:
world_behavior_packs.jsonpara behavior packs.world_resource_packs.jsonpara resource packs.
Cada entrada liga um pack pelo ID e pela versão dele, e os dois vêm do manifest.json do pack.
- Abra a pasta do seu mundo, por exemplo
worlds/Bedrock level. - Clique em
world_behavior_packs.jsonpara abrir. Se ele não existir, crie no seu computador como arquivo de texto puro com esse nome exato e envie para a pasta do mundo com Upload files, já que a aba Files não tem botão para criar arquivo novo. - Adicione uma entrada usando o
uuide aversiondomanifest.jsondo behavior pack. O formato é assim:
[
{
"pack_id": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"version": [1, 0, 0]
}
]
Troque o pack_id pelo UUID real do pack e a version pelos números reais de versão dele. Se o arquivo já tiver entradas, acrescente a sua à lista em vez de substituí-las. 4. Faça o mesmo em world_resource_packs.json para o resource pack, usando o UUID e a versão daquele pack. 5. Aperte Save em cada arquivo e ligue o servidor com o botão Start.
Quando os jogadores entrarem, o Bedrock aplica o behavior pack na hora, e vai oferecer ou aplicar o resource pack conforme as configurações de resource pack do seu servidor.
Resolvendo problemas
- Nada mudou no jogo. A causa mais comum é o pack ter sido enviado mas não ativado. Confira de novo o
world_behavior_packs.jsone oworld_resource_packs.jsone confirme que os UUIDs e as versões batem exatamente com os manifests. - O servidor não ligou depois da edição. Um arquivo JSON com uma vírgula ou um colchete faltando impede o mundo de carregar. Cole o arquivo num validador de JSON, corrija a sintaxe e tente de novo. Guardar uma copia do original antes de editar poupa muita dor de cabeça aqui.
- Pack não encontrado. Confira se a pasta está diretamente dentro de
behavior_packs/ouresource_packs/e se omanifest.jsonestá no topo dessa pasta, não uma pasta mais fundo. - Versão incompatível. O array
versionno JSON do mundo tem que bater com aversiondomanifest.jsondo pack. Se forem diferentes, o jogo ignora o pack. - O resource pack não aparece para os jogadores. A política de resource pack do seu servidor decide se os packs são obrigatórios ou opcionais. No Bedrock a configuração é
texturepack-requirednoserver.properties, exibida como Require the world resource pack na página Server properties em Minecraft tools: ligue para forçar o pack ou desligue para deixá-lo opcional.
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