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Instalando addons no Bedrock

Como adicionar um behavior pack e um resource pack ao seu servidor Bedrock pela aba Files e depois ativá-los no seu mundo para que eles realmente funcionem.

4 min de leitura · Atualizado em 21 de out. de 2026 · Por GuavaHost Team

Como adicionar um behavior pack e um resource pack ao seu servidor Bedrock pela aba Files e depois ativá-los no seu mundo para que eles realmente funcionem.

Addons no Bedrock vêm em duas partes: behavior packs (que mudam como as coisas funcionam) e resource packs (que mudam como as coisas aparecem). A maioria dos addons inclui os dois. Instalar um é na verdade duas tarefas: colocar os arquivos do pack no servidor e depois ativá-los no mundo específico em que você quer usá-los. Só enviar não faz nada até você ativar.

Antes de começar

  • Tenha os arquivos do addon em mãos. Os packs normalmente baixam como arquivos .mcpack ou .mcaddon, ou como pastas comuns. O servidor lê pastas, não os arquivos empacotados, então cada pack precisa terminar descompactado na própria pasta. Um .mcpack é na verdade um .zip, e um .mcaddon muitas vezes é só vários packs juntos.
  • Saiba o nome do seu mundo. No servidor, o mundo ativo fica numa pasta dentro de worlds/, por exemplo worlds/Bedrock level. Se você não tem certeza, abra a aba Files e procure dentro de worlds/ a pasta que corresponde ao seu mundo.

Onde cada coisa fica no servidor

Na aba Files você vai ver estas pastas na raiz do servidor:

  • behavior_packs/ guarda todo behavior pack instalado no servidor.
  • resource_packs/ guarda todo resource pack.
  • worlds/ guarda os seus mundos. É em cada pasta de mundo que você realmente ativa os packs.

Um pack estar presente em behavior_packs/ ou resource_packs/ só significa que ele está disponível. Ele não está ligado até você dizer ao mundo para usá-lo.

Passo 1: envie os packs

  1. Pare o servidor primeiro com o botão Stop no topo da página. Editar arquivos com ele rodando pode fazer as mudanças serem sobrescritas ou ignoradas.
  2. Abra a aba Files.
  3. Entre na pasta behavior_packs/. Cada pack fica na própria subpasta, e essa pasta tem que conter o manifest.json do pack no nível de cima. O uploader do navegador aceita arquivos, não pastas, então:
    • Clique em New folder, dê o nome do pack, por exemplo YourPack, e abra a pasta.
    • Renomeie o seu .mcpack para .zip no seu computador (se veio como pasta, compacte o conteúdo dela de forma que o manifest.json fique no topo do zip).
    • Clique em Upload files, escolha o .zip e aperte Unpack ao lado dele. Os arquivos caem na pasta em que você está. Apague o .zip depois.
  4. Volte, entre em resource_packs/ e faça o mesmo com o resource pack, se o addon tiver um.

Você também pode enviar pastas de pack inteiras por SFTP.

Uma conferência rápida: behavior_packs/YourPack/manifest.json deve existir. Se o manifest.json estiver enterrado uma pasta mais fundo, o servidor não vai encontrar o pack.

Passo 2: ative os packs no seu mundo

Os dois tipos de pack normalmente precisam ser ativados no mundo específico, e isso é feito por dois arquivinhos dentro da pasta do mundo:

  • world_behavior_packs.json para behavior packs.
  • world_resource_packs.json para resource packs.

Cada entrada liga um pack pelo ID e pela versão dele, e os dois vêm do manifest.json do pack.

  1. Abra a pasta do seu mundo, por exemplo worlds/Bedrock level.
  2. Clique em world_behavior_packs.json para abrir. Se ele não existir, crie no seu computador como arquivo de texto puro com esse nome exato e envie para a pasta do mundo com Upload files, já que a aba Files não tem botão para criar arquivo novo.
  3. Adicione uma entrada usando o uuid e a version do manifest.json do behavior pack. O formato é assim:
[
  {
    "pack_id": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
    "version": [1, 0, 0]
  }
]

Troque o pack_id pelo UUID real do pack e a version pelos números reais de versão dele. Se o arquivo já tiver entradas, acrescente a sua à lista em vez de substituí-las. 4. Faça o mesmo em world_resource_packs.json para o resource pack, usando o UUID e a versão daquele pack. 5. Aperte Save em cada arquivo e ligue o servidor com o botão Start.

Quando os jogadores entrarem, o Bedrock aplica o behavior pack na hora, e vai oferecer ou aplicar o resource pack conforme as configurações de resource pack do seu servidor.

Resolvendo problemas

  • Nada mudou no jogo. A causa mais comum é o pack ter sido enviado mas não ativado. Confira de novo o world_behavior_packs.json e o world_resource_packs.json e confirme que os UUIDs e as versões batem exatamente com os manifests.
  • O servidor não ligou depois da edição. Um arquivo JSON com uma vírgula ou um colchete faltando impede o mundo de carregar. Cole o arquivo num validador de JSON, corrija a sintaxe e tente de novo. Guardar uma copia do original antes de editar poupa muita dor de cabeça aqui.
  • Pack não encontrado. Confira se a pasta está diretamente dentro de behavior_packs/ ou resource_packs/ e se o manifest.json está no topo dessa pasta, não uma pasta mais fundo.
  • Versão incompatível. O array version no JSON do mundo tem que bater com a version do manifest.json do pack. Se forem diferentes, o jogo ignora o pack.
  • O resource pack não aparece para os jogadores. A política de resource pack do seu servidor decide se os packs são obrigatórios ou opcionais. No Bedrock a configuração é texturepack-required no server.properties, exibida como Require the world resource pack na página Server properties em Minecraft tools: ligue para forçar o pack ou desligue para deixá-lo opcional.

Ainda com dúvidas? Entre no nosso Discord em discord.gg/GuavaHost e a equipe vai te ajudar.

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