Come installare gli addon di Bedrock
Come aggiungere un behavior pack e un resource pack al tuo server Bedrock dalla scheda Files, e poi attivarli sul tuo mondo perché abbiano davvero effetto.
4 min di lettura · Aggiornata il 21 ott 2026 · Di GuavaHost Team
Come aggiungere un behavior pack e un resource pack al tuo server Bedrock dalla scheda Files, e poi attivarli sul tuo mondo perché abbiano davvero effetto.
Gli addon su Bedrock arrivano in due parti: i behavior pack (che cambiano come funzionano le cose) e i resource pack (che cambiano come appaiono). La maggior parte degli addon comprende entrambi. Installarne uno in realtà sono due lavori: mettere i file dei pacchetti sul server, e poi attivarli sul mondo specifico su cui vuoi usarli. Il solo caricamento non fa niente finché non li attivi.
Prima di iniziare
- Tieni pronti i file dell'addon. I pacchetti si scaricano di solito come file
.mcpacko.mcaddon, oppure come semplici cartelle. Il server legge le cartelle, non i file compressi, quindi ogni pacchetto deve finire scompattato nella propria cartella. Un.mcpackin realtà è uno.zip, e un.mcaddonè spesso solo un insieme di più pacchetti messi assieme. - Sappi come si chiama il tuo mondo. Sul server il mondo attivo sta in una cartella sotto
worlds/, per esempioworlds/Bedrock level. Se non sei sicuro, apri la scheda Files e cerca dentroworlds/la cartella che corrisponde al tuo mondo.
Dove stanno le cose sul server
Nella scheda Files vedrai queste cartelle nella radice del server:
behavior_packs/contiene ogni behavior pack installato sul server.resource_packs/contiene ogni resource pack.worlds/contiene i tuoi mondi. La cartella di ogni mondo è quella su cui attivi davvero i pacchetti.
Il fatto che un pacchetto sia presente in behavior_packs/ o in resource_packs/ significa solo che è disponibile. Non è attivo finché non dici al mondo di usarlo.
Passo 1: carica i pacchetti
- Ferma prima il server con il pulsante Stop in cima alla pagina. Modificare i file mentre è in esecuzione può far sovrascrivere o ignorare le modifiche.
- Apri la scheda Files.
- Entra nella cartella
behavior_packs/. Ogni pacchetto sta nella propria sottocartella, e quella cartella deve contenere ilmanifest.jsondel pacchetto al suo primo livello. Il caricatore del browser accetta file, non cartelle, quindi:- Fai clic su New folder, dagli il nome del pacchetto, per esempio
YourPack, poi aprila. - Rinomina il tuo
.mcpackin.zipsul tuo computer (se è arrivato come cartella, comprimi il suo contenuto così chemanifest.jsonstia in cima allo zip). - Fai clic su Upload files, scegli lo
.zip, poi premi Unpack accanto a esso. I file finiscono nella cartella in cui ti trovi. Dopo elimina lo.zip.
- Fai clic su New folder, dagli il nome del pacchetto, per esempio
- Torna indietro, entra in
resource_packs/e fai la stessa cosa per il resource pack, se l'addon ne comprende uno.
Puoi anche caricare cartelle di pacchetti intere via SFTP.
Una verifica rapida: behavior_packs/YourPack/manifest.json deve esistere. Se il manifest.json è sepolto una cartella più in profondità, il server non troverà il pacchetto.
Passo 2: attiva i pacchetti sul tuo mondo
Entrambi i tipi di pacchetto vanno di solito attivati sul mondo specifico, e si attivano tramite due piccoli file dentro la cartella del mondo:
world_behavior_packs.jsonper i behavior pack.world_resource_packs.jsonper i resource pack.
Ogni voce collega un pacchetto tramite il suo ID e la sua versione, che arrivano entrambi dal manifest.json del pacchetto.
- Apri la cartella del tuo mondo, per esempio
worlds/Bedrock level. - Fai clic su
world_behavior_packs.jsonper aprirlo. Se manca, crealo sul tuo computer come file di testo semplice con quel nome esatto e caricalo nella cartella del mondo con Upload files, perché la scheda Files non ha un pulsante per creare un nuovo file. - Aggiungi una voce usando
uuideversionpresi dalmanifest.jsondel behavior pack. Il formato è questo:
[
{
"pack_id": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"version": [1, 0, 0]
}
]
Sostituisci pack_id con il vero UUID del pacchetto e version con i suoi veri numeri di versione. Se il file ha già delle voci, aggiungi la tua all'elenco invece di sostituirle. 4. Fai la stessa cosa in world_resource_packs.json per il resource pack, usando UUID e versione di quel pacchetto. 5. Premi Save in ciascun file, poi avvia il server con il pulsante Start.
Quando i giocatori entrano, Bedrock applicherà subito il behavior pack, e proporrà o applicherà il resource pack a seconda delle impostazioni dei resource pack del tuo server.
Risoluzione dei problemi
- Non è cambiato niente in gioco. La causa più comune è un pacchetto caricato ma non attivato. Ricontrolla
world_behavior_packs.jsoneworld_resource_packs.jsone verifica che UUID e versioni corrispondano esattamente ai manifest. - Il server non parte più dopo la modifica. Un file JSON con una virgola o una parentesi mancante impedisce il caricamento del mondo. Incolla il file in un validatore JSON, correggi la sintassi e riprova. Tenere una copia dell'originale prima di modificare ti risparmia molti dispiaceri qui.
- Pacchetto non trovato. Controlla che la cartella stia direttamente dentro
behavior_packs/oresource_packs/e che ilmanifest.jsonsia al primo livello di quella cartella, non una cartella più in profondità. - Versione non corrispondente. L'array
versionnel JSON del mondo deve corrispondere aversionnelmanifest.jsondel pacchetto. Se sono diversi, il gioco ignora il pacchetto. - Il resource pack non compare ai giocatori. La politica dei resource pack del tuo server decide se i pacchetti sono imposti oppure facoltativi. Su Bedrock l'impostazione è
texturepack-requiredinserver.properties, mostrata come Require the world resource pack nella pagina Server properties sotto Minecraft tools: attivala per imporre il pacchetto, disattivala per renderlo facoltativo.
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