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Installer des addons Bedrock

Comment ajouter un behavior pack et un resource pack à ton serveur Bedrock depuis l'onglet Files, puis les activer sur ton monde pour qu'ils prennent réellement effet.

4 min de lecture · Mis à jour le 21 oct. 2026 · Par GuavaHost Team

Comment ajouter un behavior pack et un resource pack à ton serveur Bedrock depuis l'onglet Files (fichiers), puis les activer sur ton monde pour qu'ils prennent réellement effet.

Les addons sur Bedrock se présentent en deux parties : les behavior packs (qui changent le fonctionnement des choses) et les resource packs (qui changent leur apparence). La plupart des addons contiennent les deux. En installer un, c'est en réalité deux travaux : poser les fichiers du pack sur le serveur, puis les activer sur le monde précis où tu veux les utiliser. L'envoi seul ne fait rien tant que tu n'actives pas.

Avant de commencer

  • Prépare les fichiers de l'addon. Les packs se téléchargent généralement sous forme de fichiers .mcpack ou .mcaddon, ou sous forme de simples dossiers. Le serveur lit des dossiers, pas les fichiers empaquetés : chaque pack doit donc finir décompressé dans son propre dossier. Un .mcpack est en réalité un .zip, et un .mcaddon n'est souvent qu'un assemblage de plusieurs packs.
  • Connais le nom de ton monde. Sur le serveur, le monde actif vit dans un dossier sous worlds/, par exemple worlds/Bedrock level. Si tu n'es pas sûr, ouvre l'onglet Files et cherche dans worlds/ le dossier qui correspond à ton monde.

Où les choses vivent sur le serveur

Dans l'onglet Files, tu verras ces dossiers à la racine du serveur :

  • behavior_packs/ contient chaque behavior pack installé sur le serveur.
  • resource_packs/ contient chaque resource pack.
  • worlds/ contient tes mondes. C'est sur chaque dossier de monde que tu actives réellement les packs.

Qu'un pack soit présent dans behavior_packs/ ou resource_packs/ signifie seulement qu'il est disponible. Il n'est pas activé tant que tu n'as pas dit au monde de l'utiliser.

Étape 1 : envoyer les packs

  1. Arrête d'abord le serveur avec le bouton Stop en haut de la page. Modifier des fichiers pendant qu'il tourne peut faire écraser ou ignorer tes changements.
  2. Ouvre l'onglet Files.
  3. Entre dans le dossier behavior_packs/. Chaque pack se trouve dans son propre sous dossier, et ce dossier doit contenir le manifest.json du pack à son niveau le plus haut. L'outil d'envoi du navigateur accepte des fichiers, pas des dossiers, donc :
    • Clique sur New folder et nomme le d'après le pack, par exemple YourPack, puis ouvre le.
    • Renomme ton .mcpack en .zip sur ton ordinateur (s'il est arrivé sous forme de dossier, compresse son contenu pour que manifest.json soit à la racine du zip).
    • Clique sur Upload files, choisis le .zip, puis appuie sur Unpack à côté de lui. Les fichiers arrivent dans le dossier où tu te trouves. Supprime le .zip ensuite.
  4. Reviens en arrière, entre dans resource_packs/ et fais de même pour le resource pack, si l'addon en contient un.

Tu peux aussi envoyer des dossiers de packs entiers par SFTP.

Une vérification rapide : behavior_packs/YourPack/manifest.json devrait exister. Si le manifest.json est enfoui un dossier plus profond, le serveur ne trouvera pas le pack.

Étape 2 : activer les packs sur ton monde

Les deux types de packs ont généralement besoin d'être activés sur le monde précis, et cela passe par deux petits fichiers situés dans le dossier du monde :

  • world_behavior_packs.json pour les behavior packs.
  • world_resource_packs.json pour les resource packs.

Chaque entrée relie un pack par son identifiant et sa version, qui proviennent tous deux du manifest.json du pack.

  1. Ouvre le dossier de ton monde, par exemple worlds/Bedrock level.
  2. Clique sur world_behavior_packs.json pour l'ouvrir. S'il est absent, crée le sur ton ordinateur comme un simple fichier texte portant exactement ce nom et envoie le dans le dossier du monde avec Upload files, puisque l'onglet Files n'a pas de bouton pour créer un nouveau fichier.
  3. Ajoute une entrée en utilisant les uuid et version du manifest.json du behavior pack. Le format ressemble à ceci :
[
  {
    "pack_id": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
    "version": [1, 0, 0]
  }
]

Remplace le pack_id par le vrai UUID du pack et la version par ses vrais numéros de version. Si le fichier contient déjà des entrées, ajoute la tienne à la liste plutôt que de les remplacer. 4. Fais de même dans world_resource_packs.json pour le resource pack, avec l'UUID et la version de ce pack. 5. Appuie sur Save dans chaque fichier, puis démarre le serveur avec le bouton Start.

Quand les joueurs se connectent, Bedrock appliquera le behavior pack tout de suite, et il proposera ou appliquera le resource pack selon les réglages de resource pack de ton serveur.

Dépannage

  • Rien n'a changé en jeu. La cause la plus courante est un pack envoyé mais non activé. Revérifie world_behavior_packs.json et world_resource_packs.json et confirme que les UUID et les versions correspondent exactement aux manifestes.
  • Le serveur refusait de démarrer après la modification. Un fichier JSON avec une virgule ou un crochet manquant empêchera le monde de se charger. Colle le fichier dans un validateur JSON, corrige la syntaxe, et réessaie. Garder une copie de l'original avant de modifier évite beaucoup de douleur ici.
  • Pack introuvable. Vérifie que le dossier se trouve directement dans behavior_packs/ ou resource_packs/ et que manifest.json est au niveau le plus haut de ce dossier, pas un dossier plus profond.
  • Version qui ne correspond pas. Le tableau version du JSON du monde doit correspondre à la version du manifest.json du pack. S'ils diffèrent, le jeu ignore le pack.
  • Le resource pack n'apparaît pas pour les joueurs. La politique de resource pack de ton serveur détermine si les packs sont imposés ou optionnels. Sur Bedrock, le réglage est texturepack-required dans server.properties, affiché comme Require the world resource pack sur la page Server properties sous Minecraft tools : active le pour imposer le pack, ou désactive le pour le rendre optionnel.

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