Instalar addons de Bedrock
Cómo añadir un paquete de comportamiento y un paquete de recursos a tu servidor de Bedrock desde la pestaña Files y luego activarlos en tu mundo para que surtan efecto de verdad.
4 min de lectura · Actualizada el 21 oct 2026 · Por GuavaHost Team
Cómo añadir un paquete de comportamiento y un paquete de recursos a tu servidor de Bedrock desde la pestaña Files y luego activarlos en tu mundo para que surtan efecto de verdad.
Los addons en Bedrock vienen en dos partes: paquetes de comportamiento (que cambian cómo funcionan las cosas) y paquetes de recursos (que cambian cómo se ven). La mayoría de los addons incluyen los dos. Instalar uno son en realidad dos trabajos: poner los archivos del paquete en el servidor y luego activarlos en el mundo concreto en el que los quieres usar. Subirlos por sí solo no hace nada hasta que los activas.
Antes de empezar
- Ten listos los archivos del addon. Los paquetes se descargan normalmente como archivos
.mcpacko.mcaddon, o como carpetas sueltas. El servidor lee carpetas, no los archivos empaquetados, así que cada paquete tiene que acabar descomprimido en su propia carpeta. Un.mcpackes en realidad un.zip, y un.mcaddones a menudo solo varios paquetes juntos. - Ten claro cómo se llama tu mundo. En el servidor, el mundo activo vive en una carpeta dentro de
worlds/, por ejemploworlds/Bedrock level. Si no estás seguro, abre la pestaña Files y busca dentro deworlds/la carpeta que corresponda a tu mundo.
Dónde vive cada cosa en el servidor
En la pestaña Files verás estas carpetas en la raíz del servidor:
behavior_packs/contiene cada paquete de comportamiento instalado en el servidor.resource_packs/contiene cada paquete de recursos.worlds/contiene tus mundos. La carpeta de cada mundo es donde activas los paquetes de verdad.
Que un paquete esté presente en behavior_packs/ o en resource_packs/ solo significa que está disponible. No está activado hasta que le dices al mundo que lo use.
Paso 1: sube los paquetes
- Detén primero el servidor con el botón Stop de la parte superior de la página. Editar archivos mientras está en marcha puede hacer que los cambios se sobrescriban o se ignoren.
- Abre la pestaña Files.
- Entra en la carpeta
behavior_packs/. Cada paquete va en su propia subcarpeta, y esa carpeta tiene que contener elmanifest.jsondel paquete en su nivel superior. El subidor del navegador acepta archivos, no carpetas, así que:- Haz clic en New folder, dale el nombre del paquete, por ejemplo
YourPack, y luego ábrela. - Renombra tu
.mcpacka.zipen tu ordenador (si venía como carpeta, comprime su contenido para que elmanifest.jsonquede en la raíz del zip). - Haz clic en Upload files, elige el
.zipy luego pulsa Unpack a su lado. Los archivos aterrizan en la carpeta en la que estás. Borra el.zipdespués.
- Haz clic en New folder, dale el nombre del paquete, por ejemplo
- Vuelve atrás, entra en
resource_packs/y haz lo mismo con el paquete de recursos, si el addon incluye uno.
También puedes subir carpetas de paquetes completas por SFTP.
Una comprobación rápida: behavior_packs/YourPack/manifest.json debería existir. Si el manifest.json está enterrado una carpeta más abajo, el servidor no encontrará el paquete.
Paso 2: activa los paquetes en tu mundo
Los dos tipos de paquete suelen necesitar activarse en el mundo concreto, y se activan a través de dos archivos pequeños dentro de la carpeta del mundo:
world_behavior_packs.jsonpara los paquetes de comportamiento.world_resource_packs.jsonpara los paquetes de recursos.
Cada entrada enlaza un paquete por su ID y su versión, que salen las dos del manifest.json del paquete.
- Abre la carpeta de tu mundo, por ejemplo
worlds/Bedrock level. - Haz clic en
world_behavior_packs.jsonpara abrirlo. Si no está, créalo en tu ordenador como archivo de texto plano con ese nombre exacto y súbelo a la carpeta del mundo con Upload files, ya que la pestaña Files no tiene botón para crear un archivo nuevo. - Añade una entrada usando el
uuidy laversiondelmanifest.jsondel paquete de comportamiento. El formato es así:
[
{
"pack_id": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"version": [1, 0, 0]
}
]
Cambia el pack_id por el UUID real del paquete y la version por sus números de versión reales. Si el archivo ya tiene entradas, añade la tuya a la lista en vez de reemplazarlas. 4. Haz lo mismo en world_resource_packs.json con el paquete de recursos, usando el UUID y la versión de ese paquete. 5. Pulsa Save en cada archivo y luego arranca el servidor con el botón Start.
Cuando entren los jugadores, Bedrock aplicará el paquete de comportamiento de inmediato, y ofrecerá o aplicará el paquete de recursos según los ajustes de paquetes de recursos de tu servidor.
Resolución de problemas
- Nada ha cambiado dentro del juego. La causa más habitual es que el paquete esté subido pero no activado. Revisa otra vez
world_behavior_packs.jsonyworld_resource_packs.jsony confirma que los UUID y las versiones coincidan exactamente con los manifiestos. - El servidor no arranca después de editar. Un archivo JSON al que le falte una coma o un corchete impedirá que se cargue el mundo. Pega el archivo en un validador de JSON, corrige la sintaxis y vuelve a intentarlo. Guardar una copia del original antes de editar te ahorra mucho sufrimiento aquí.
- Paquete no encontrado. Comprueba que la carpeta esté directamente dentro de
behavior_packs/oresource_packs/y que elmanifest.jsonesté en el nivel superior de esa carpeta, no una carpeta más abajo. - Desajuste de versión. El array
versiondel JSON del mundo tiene que coincidir con laversiondelmanifest.jsondel paquete. Si no coinciden, el juego ignora el paquete. - A los jugadores no les aparece el paquete de recursos. La política de paquetes de recursos de tu servidor decide si los paquetes son obligatorios u opcionales. En Bedrock el ajuste es
texturepack-requiredenserver.properties, que aparece como Require the world resource pack en la página Server properties, dentro de Minecraft tools: actívalo para forzar el paquete, o desactívalo para que sea opcional.
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